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[网格划分] 电动车车架的网格划分

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发表于 2010-3-27 11:04:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江台州
本帖最后由 cooheting 于 2010-6-2 17:02 编辑

此电动车车架是在proe上画的曲面模型。网格我已经划分出来了,只是相当不理想,还请各位朋友指点如何提高次网格的质量。

另外,我试着修改单元类型。在geometry下面输入命令:et,matid,shell63。但是一输入命令,分析就出问题了,内容如下:
Error: An unknown error occurred during the ANSYS solve.  Check the Solver Output on the Solution Information object for possible causes. Project>Model>Static Structural>Solution 3/25/2010 4:32:24 PM

模型大小超过了上传限制,暂时只能上传了一部分

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发表于 2010-3-27 12:05:30 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
Simdroid开发平台
这个建议楼主给个几何模型,
别人才好试,
贴出效果图你看了模仿划分即可,
否则,别人即便知道也懒得给描述怎么做,
你说呢。
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发表于 2010-3-27 21:19:22 | 显示全部楼层 来自 江西南昌
这图我以前毕设的一模一样哦???好奇怪
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发表于 2010-3-27 21:39:31 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
这个怎么和我们做的很相似
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发表于 2010-3-27 22:27:38 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
看看,学习一下啊
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 楼主| 发表于 2010-3-28 09:47:58 | 显示全部楼层 来自 浙江台州
版主说得有理,只是模型超过了1MB,暂时只能上传一部分,比较麻烦
2# jacobi
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 楼主| 发表于 2010-3-28 09:51:48 | 显示全部楼层 来自 浙江台州
这个模型是我根据立马200二维图纸做的三维模型,自己添加了部分修改,而且感觉画得很粗糙,如果咱们一模一样了,那说明咱们太有默契了。
3# wzwgyq
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发表于 2010-5-29 15:56:15 | 显示全部楼层 来自 四川成都
跟帖,学习
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发表于 2010-5-30 09:40:54 来自 浙江宁波
帮一下,怎么提高我的用户权限
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发表于 2010-6-2 08:42:37 | 显示全部楼层 来自 上海
呵呵,电动车车架基本都那样,
不过,我觉得楼主的车体管路的焊缝明显要比实际的高
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 楼主| 发表于 2010-6-2 16:09:33 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
谢谢楼上朋友,把我的旧问题翻出来。至今网格划分还不好,只进行了局部的细化。所以最近在学Icem cfd,希望可以通过专业网格划分工具提高质量。如果有大侠不吝指点,非常感谢!
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发表于 2010-6-2 16:51:10 | 显示全部楼层 来自 香港
11# cooheting

模型全了吗?我记得当初下模型的时候不全,就搁着,时间长了就忘记了...空了我试试。
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 楼主| 发表于 2010-6-2 17:04:54 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
我自己下载了试了试,全了。真的非常感谢
12# jamescb
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发表于 2010-6-7 17:53:23 | 显示全部楼层 来自 香港
暂时画成这样,不过发现个小问题...这个摩托竟然有30多米长...是可以坐30人的超大摩托?

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 楼主| 发表于 2010-6-7 18:43:51 | 显示全部楼层 来自 浙江台州
恩,是。可能是当时单位没设置对。
非常感谢jamescb兄的帮忙,这都两个月前的问题了,呵呵。能不能传上模型让我等初学者参考着学习一下?
14# jamescb
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发表于 2010-6-7 19:29:14 | 显示全部楼层 来自 法国
jamescb,技术进步很快啊!把你做的模型传一下吧。看着很多人想学习你的经验。
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发表于 2010-6-8 10:51:41 | 显示全部楼层 来自 香港
其实...我根本没改模型,直接丢到DS模块里去,然后试着画画网格,模型就不上传了,贴几张图说明一下我的做法吧。

首先,设置了这个模型(壳体)整体的Face Size。


然后鉴于LZ画的网格,就再加细设置了一下车架的折弯处的Face Size。


然后mesh,发现有点小问题,导致画不了网格。


放大看了才发现这边有好多小碎面,可能是导入过程中的问题,V12在模型导入上也不是非常完美,不时会出现一点小问题的。


这种模型缺陷在DM里应该也可以修补,此处我只试着在DS里用虚拓扑这个工具。
点一下左边模型树上的Model,然后点Virtual Topology。


然后用鼠标点选那些细小的碎面,选好后再点工具栏里的Virtual Topology,然后就发现那些小面都合起来了。个人认为,在某些时候这个虚拓扑应该是等同于Merge的(有不同意见的请指正,大家一起讨论讨论)。


然后再确认一下Face Size的设置,mesh。


完毕,论坛的各位朋友,达人如果有其它的做法并且愿意的话请分享一下吧。

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发表于 2010-6-8 13:23:32 | 显示全部楼层 来自 广东江门
mesh 不用设置methods怎么自动生成六面体啊
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发表于 2010-6-8 13:28:45 | 显示全部楼层 来自 香港
18# walkingclud

这模型只是个面体(壳体),WB会自动默认画成四边形的,然后设置厚度就可以了。如果是实体的话就得设置method,或者做很繁琐的模型分割处理了。
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发表于 2010-6-8 15:17:47 | 显示全部楼层 来自 广东江门
多谢, 受教了
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