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[RecurDyn] 请教:recurdyn中怎么定义地面和物体

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发表于 2010-12-31 09:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 上海
在recurdyn中,建立的路面和实体之间怎么定义才能识别?貌似从库里直接调用的履带不用做任何定义,就可以,而自己画的则不行。请大家给解答一下。
发表于 2011-1-4 18:59:00 | 显示全部楼层 来自 北京
Simdroid开发平台
就是如你所说,路面与履带的接触是软件自己定义好的,可以修改接触特性,无需自己另行定义,路面要用自带的工具箱来建,非常容易。
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发表于 2011-1-7 09:41:59 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
长见识 哈哈
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发表于 2011-1-26 22:33:21 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
履带和路面系统是直接默认的,其他物体之间的接触则需要自己施加contact接触
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发表于 2014-9-19 10:01:36 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
sanding 发表于 2011-1-26 22:33
履带和路面系统是直接默认的,其他物体之间的接触则需要自己施加contact接触 ...

请问:怎么建立路面与其他物体间的接触呢!我选择了Solid to Surface,但是路面选不上。
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发表于 2015-10-12 22:19:19 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
bitfelix 发表于 2011-1-4 18:59
就是如你所说,路面与履带的接触是软件自己定义好的,可以修改接触特性,无需自己另行定义,路面要用自带的 ...

请问怎么定义软路面?
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发表于 2016-5-21 11:49:55 | 显示全部楼层 来自 山东威海
小混混想考研 发表于 2014-9-19 10:01
请问:怎么建立路面与其他物体间的接触呢!我选择了Solid to Surface,但是路面选不上。 ...

不用定义接触吧
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