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[图形图像] Mathematica三维模型的光线追踪渲染

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发表于 2011-5-21 15:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东广州
Mathematica的三维绘图能力已经很强,可惜不支持光线追踪渲染 (8
中好像可以通过CUDALink实现一部分),于是设法借助3dMax,先建模:

  1. \[CapitalOmega][x_, y_, \[Mu]_] :=
  2.   1/2 (x^2 + y^2) + (1 - \[Mu])/Sqrt[(x + \[Mu])^2 + y^2] + \[Mu]/
  3.     Sqrt[(1 - \[Mu] - x)^2 + y^2];
  4. ContourPlot3D[
  5. 2 \[CapitalOmega][x, 0, 0.3] - vx^2 - vy^2 == 3.57, {x, -0.8,
  6.   1}, {vx, -3, 3}, {vy, -3, 3}, AxesLabel -> {X, VX, VY},
  7. BoxRatios -> {1, 0.6, 0.6}]
复制代码


用export导出3ds模型,在3dMax下渲染得到

还可以更改材质

这个是个ContourPlot3D

下面是其他一些例子

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评分

1

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发表于 2011-5-21 16:52:57 | 显示全部楼层 来自 上海
Simdroid开发平台
谢谢你的分享!原来数学图形还可以这样画。今天长见识了!
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发表于 2011-5-24 17:15:09 | 显示全部楼层 来自 上海
光线追踪渲染和Mathematica 中的 Lighting Option 有何区别?
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 楼主| 发表于 2011-5-24 17:44:25 | 显示全部楼层 来自 新疆
Lighting Option设置光照参数,能模拟漫反射、反射、泛光等特性
而现代的光线追踪(ray tracing)算法能模拟面光源,环境光,折射,阴影,景深等很多复杂自然效果,达到电影级的视觉效果,但渲染的很慢。
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发表于 2012-6-20 21:53:32 | 显示全部楼层 来自 广东江门
强大啊  厉害
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发表于 2012-6-25 21:43:32 | 显示全部楼层 来自 上海
mathematica可以用相应的算法写,能实现,这些都只是体力活,wolfram没这么多人手去跟别人的专业pk,但是因为mathemaitca的独特之处,会有越来越多合作的,像photoshop跟matlab也有连接了。
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发表于 2012-8-28 12:36:07 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
很好,长见识了
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