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不错不错
很好的资料
本帖最后由 anjing8811 于 2013-4-30 09:14 编辑
谢谢huihappy版主,你说的情况对轴向有限长度弹簧适用。
对于spring1和spring2单元(只约束某个自由度),就有点复杂了。想想看这类弹簧的原始长度可能为零,这时就不好判断拉压了。
我以前处理这个问题,是拿一个弹簧来试试,然后根据结果调一调。
学习一下
so thankful for your sharing! it helps me a lot.
anjing8811 发表于 2013-4-30 09:03 static/image/common/back.gif
谢谢huihappy版主,你说的情况对轴向有限长度弹簧适用。
对于spring1和spring2单元(只约束某个自由度), ...
弹簧的原始长度可能为零...很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?
zsq-w 发表于 2013-6-25 22:05 static/image/common/back.gif
很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?
是的,spring1,spring2弹簧的原始长度可以定义为零,而且这个原始长度对弹簧所表达的本构关系(力-相对位移)是没有影响的,因为相对位移的计算不涉及到弹簧的原长。
我这里提出的一个问题:可能对方向有影响(可能差个正负号),当然这个问题对一般的弹簧没什么影响的,因为我们接触到的弹簧本构是关于原点中心对称的。
本帖最后由 anjing8811 于 2013-6-26 10:06 编辑
zsq-w 发表于 2013-6-25 22:05 http://forum.simwe.com/static/image/common/back.gif
很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?
版主,谢谢给我的帖子加了积分, 但是我的积分(左边栏)怎么还是零?麻烦你帮我处理下,谢谢了!
anjing8811 发表于 2013-6-26 10:04 static/image/common/back.gif
版主,谢谢给我的帖子加了积分, 但是我的积分(左边栏)怎么还是零?麻烦你帮我处理下,谢谢了! ...
有版主给你加了积分么?
我没有加过,我只在一楼给你加过5仿真币。你自己核实下吧。
zsq-w 发表于 2013-6-26 20:44 static/image/common/back.gif
有版主给你加了积分么?
我没有加过,我只在一楼给你加过5仿真币。你自己核实下吧。 ...
哦,评分和积分不一样啊? 可能是我理解错了,不好意思哦。
anjing8811 发表于 2013-6-26 22:08 static/image/common/back.gif
哦,评分和积分不一样啊? 可能是我理解错了,不好意思哦。
评分可以评仿真币,也可以加积分,也可以二者兼施.
lz已经有了1000多仿真币,应该不是第一次被评分了。
zsq-w 发表于 2013-6-26 22:18 static/image/common/back.gif
评分可以评仿真币,也可以加积分,也可以二者兼施.
哦,谢谢指教。
总结的材料很好,谢谢,顶一个
baoyi 发表于 2013-6-27 04:13 static/image/common/back.gif
总结的材料很好,谢谢,顶一个
很好的资料,多谢楼主分享!!!
谢谢,分享
zsq-w 发表于 2013-6-25 22:05 static/image/common/back.gif
很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?
有些弹簧就是设置在节点和节点之间的,所以长度几乎为零,靠节点定义弹簧组。可是一组弹簧能设置两个方向的刚度吗?求管理员指点,不胜感激!我在做钢筋和混凝土之间的粘结,用的就是弹簧单元。。。
我正在做压型钢板与混凝土之间的滑移模型呢,用的也是弹簧模型呢,就是不知道怎么去建立非线性弹簧模型,看了楼主这篇文章,感觉很有用啊
很详细的总结,使用弹簧单元模拟接触时必须定义两个实体么?
太好了,帮了我大忙!谢谢大侠!
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