daodaosmy 发表于 2014-9-15 18:24:58

遇到了很想不通的做拓扑优化的问题

本帖最后由 daodaosmy 于 2014-9-15 18:26 编辑

本人Hyper小白,现在正在做一个东西,问题类似于下面的第二个模型的问题,这个模型是自带教程里的 ,训练如何对模型中的一部分做拓扑优化。我现在做的模型也是类似的问题,训练用的模型中分为design和nodesign部分,我就想知道这个模型的design部分和nodesign部分是做了什么样的操作,使得design部分的应力和位移传到nodesign部分的?为什么我都没有看到contactsurf和interface的建立?最后附上HM的模型



daodaosmy 发表于 2014-9-16 10:15:21

只能自己顶下了   网格分别划进两个不同的component也不行~运行出错到底是怎么回事

202 发表于 2014-9-16 11:29:37

这例子设计区域和非设计区域是共节点连接的的,肯定没有接触对

daodaosmy 发表于 2014-9-16 14:16:53

202 发表于 2014-9-16 11:29
这例子设计区域和非设计区域是共节点连接的的,肯定没有接触对

请问共节点连接是怎么设置的小弟刚接触hyper 所以都是些低级问题望见谅

202 发表于 2014-9-17 12:54:52

1.这里设计区域和非设计区域在交界面的节点是完全重合的,不需多余操作。可理解为先整体划分,再通过Organize将不同的单元分别移入design和nondesign组件,连接关系不变。



2.共节点是将两个相隔很近的节点合并成一个节点,可通过tool>faces(或edges)中的equivalence命令合并一定容差(tolerance)范围内的节点。


daodaosmy 发表于 2014-9-18 10:21:16

202 发表于 2014-9-17 12:54
1.这里设计区域和非设计区域在交界面的节点是完全重合的,不需多余操作。可理解为先整体划分,再通过Organi ...

那请问一下 是不是相连的两个部分用不同的划分方法对不同的区域画网格那就不重合了?比如design用one volume而nodesign则先是2d automesh,再进行3D网格的拉伸划分   是不是交界面的节点就不重合了?

huanlana 发表于 2014-9-21 21:20:13

感谢楼主,好贴必顶
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