hyperstress 发表于 2004-3-16 10:44:11

【寻找】adina中的body和volume有什么区别

adina中的body和volume有什么区别,不太了解

jinjinhao 发表于 2004-3-16 14:37:04

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是两种不同的建模方式生成的三维体,volume是由自底向上的建模方式生成,一般比较麻烦。body是基于 Parasolid 内核的建模方式生成。body还可以进行各种布尔运算和修剪操作,非常适合三维建模。

minghui 发表于 2004-3-16 16:57:21

cyber 发表于 2004-3-18 17:57:38

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以下是我这几天建模的时候的一些感受,还属于菜鸟之流,不知道有没有什么错误。或者有更简单的方式,想法之类的。请大侠们帮忙看看。

2.volume不能进行布尔操作,所以一切模型的修正都要在body的时候进行.(布尔运算和modify)只能在body时就定义好模型的样子,分割,转化为volume后就不能修正了。
3.volume相邻的体共边有相同的线号,可以一次划分网格密度即可,且相邻的面不用face link,但是,要从body转化为volume必须形状规则,要是不规则需要把body切成较规则的形状.但是不同大小的volume共线要让他们有相同的划分需要在相邻的面上切得一样。
4.body的公共边在不同的body里有不同的边号,相邻的面(完全一样)才可以face link,才能自动修正.但要若需要划分得一样,必须让公共边在各自实体里划分得一样.所以为了公共边的划分方便,可以转化为volume.
5.镜像对称,不能对称网格,但可以对称网格密度.
6.body转化成volume后,volume就不能转化为body了.
7.建模的时候最好有点整体规划,通过in文件就可以很方便得更改模型。
8.再删volume的时候,要先删对称的volume,然后同样道理依次删surface,line

feizhang 发表于 2004-3-18 20:16:37

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不错,感觉就是这样。

jinjinhao 发表于 2004-3-18 20:43:37

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cyber
你为啥要吧body转为volume呢?

cyber 发表于 2004-3-19 09:55:06

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没办法,应为我的那个模型需要被切成好几块,而划分网格的时候又需要相邻的面要一致。要是用body的话,在公共边属于各个不同的体都要划分,比如四体共边,为了在那条边上划分一致,就要先找出这条公共边在每一个体中的边号,分别划分才行。
而转化成volume后,那四条边就变成同一条线,就只要做一次划分就可以了。

大家看看是不是这样的?

hyperstress 发表于 2004-3-19 12:03:48

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十分感谢各位帮忙,我要在琢磨琢磨了。

jinjinhao 发表于 2004-3-19 14:53:17

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cyber wrote:
没办法,应为我的那个模型需要被切成好几块,而划分网格的时候又需要相邻的面要一致。要是用body的话,在公共边属于各个不同的体都要划分,比如四体共边,为了在那条边上划分一致,就要先找出这条公共边在每一个体中的边号,分别划分才行。
而转化成volume后,那四条边就变成同一条线,就只要做一次划分就可以了。

大家看看是不是这样的?

相邻的面不一定非要一致,分别划分然后用约束方程连接,保持网格的连续性就行了.

gannor 发表于 2011-5-3 20:49:39

那怎么把body转化成volume啊
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