grass_in_desert 发表于 2004-6-29 21:17:32

【讨论】三角形网格和四边形网格对计算精度的影响?

请教大家:
对一个3D的实体进行划分,同样的划分下,能够生成六面体网格,也能生成四面体网格。生成六面体网格时会生成1%左右的silver 四面体网格,而划分为四面体网格则质量全优。
当然,生成四面体网格数比六面体网格数多很多了。
但是,对于只考虑计算精度来讲,生成哪一种网格要好呢?
谢谢!

cheng 发表于 2004-6-30 10:01:01

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这很难讲,一般来说尽管生成六面体网格时会生成1%左右的silver 四面体,只要网格不是过度奇异,对精度的影响一般不大,但都四面体网格,如果没有中节点,一般都会存在过刚的问题,无论是频率还是应力分析,精度都会有很大影响。

dali 发表于 2004-6-30 10:24:01

回复: 【讨论】三角形网格和四边形网格对计算精度的影响?

同意。

grass_in_desert 发表于 2004-6-30 21:46:59

回复: 回复: 【讨论】三角形网格和四边形网格对计算精度的影响?

cheng wrote:
这很难讲,一般来说尽管生成六面体网格时会生成1%左右的silver 四面体,只要网格不是过度奇异,对精度的影响一般不大,但都四面体网格,如果没有中节点,一般都会存在过刚的问题,无论是频率还是应力分析,精度都会有很大影响。

感谢!

那怎么知道过刚呢?
是靠试验验证的吗?

feizhang 发表于 2004-7-1 14:12:32

回复: 【讨论】三角形网格和四边形网格对计算精度的影响?

过刚有几种方式来检验:
1、试验验证
2、对一些简单模型,根据单元算法即可导出。
3、和有中节点的模型结果进行比较,等等

grass_in_desert 发表于 2004-7-1 18:12:04

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感谢zhangfei兄弟!
受益了!

另外再向大家请教一个问题:

对一个较复杂的模型进行应力计算。检查结果发现:其最大应力产生在一个质量不太好的节点上。
如果要求的正好是整个模型的最大应力,那么这个结果就显得不太可信。
这种情况下应该怎么处理结果呢?

jinjinhao 发表于 2004-7-1 19:19:56

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最近做了个二维地基沉降计算,也有这种情况,应该考虑改进网格的质量.
网格形态对于计算结果影响很大.

grass_in_desert 发表于 2004-7-2 06:14:07

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jinjinhao wrote:
最近做了个二维地基沉降计算,也有这种情况,应该考虑改进网格的质量.
网格形态对于计算结果影响很大.

感谢好斑竹!

这个计算里大部分网格质量都不错,可就是在关键的部位不太容易控制,要控制也可能做到吧,可能要花的时间就非常多了。

我想,能不能把这些不良网格的值剔除掉呢?

不知道大家通常得到计算结果的时候是怎么处理的?

jinjinhao 发表于 2004-7-2 08:21:19

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我见过一份报告,地基深部局部出现拉应力,这显然是不可能的.报告编写者把这归结为模型简化误差造成,直接剔除这部分结果不予考虑.

grass_in_desert 发表于 2004-7-3 11:09:29

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感谢好斑竹!

又一次感受到软件只是工具。

renwei052 发表于 2010-4-26 20:11:02

其实人也只是工具。
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