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› topo函数生成复杂地形的本质
benjackxu
发表于 2006-3-26 15:13:26
topo函数生成复杂地形的本质
topo函数生成复杂地形的本质就是采用x,y方向为设定单位长度,z方向长度由地表标高和基底标高的高差确定的条形柱经过nXm次循环叠加形成的。其中n为x方向单元的个数,m为y方向单元的个数。实际上我想,这中做法也由一定的局限性。比如说我就不知道如何采用这种方法生成构造较复杂的地质体。不知各位大牛,以为如何?
这是我采用该方法生成的边坡的一部分。
wuzhide
发表于 2008-4-8 19:18:48
这下明白建模的意思了
sunxinpo
发表于 2011-5-17 11:23:54
我用那个划分单元少,可以生成,但是超过一定数目,就不行了,不知道哪出错了,
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