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给fantacyboy加分!希望大家能给出图形和简单过程,否则不能进行评分。
如果大家不愿意别人轻易看到自己的作品,可以适当的加密(推荐用1~3分),这样可以促进初学者多交流。
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继续努力回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!
因为:1、我不知道能不能给你加分!
2、你只做了一个,用的又不是hm,思路也没有fantacyboy的新啊。
不过不要着急,我下一个题目不限制使用的软件,也不追求方法,只要网格好就加分,呵呵。
另外fantacyboy能不能把思路讲一下(主要是用了什么命令),我还是不明白啊!:I
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讨论到这个时候已经差不多了,我补充我的一种做法。先做一个小圆柱,然后linedrag生成一个实体,然后spline一个面,之后spin就可以了。
这个做法特别适合变截面回转体的网格,如阶梯轴。
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把里面的圆柱做的大一点效果会更好,这种方法也可用于球体的剖分,有兴趣的网友试试。这个问题基本圆满结束了,本人即将推出第二个小例子,敬请关注!
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没完老哥说的6种方法还没全部说出来。
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基本完了啊tutuma说的是一种吧!(一种)
jljzjg 说的linear solid方法是一种吧(二种)
jljzjg还说“另外solid map中有几种手法也可以很方便实现。”里面有至少一种吧 (三种)
fantacyboy 是一种吧,我原先是这么想的,不过发现实现的方法有问题,好像行不通,不过fantacyboy大侠用更好的方法实现了。(四种)
我的是一种吧:D
还有一种,就是把圆柱分成四分,然后用solidmesh(有点像ansys的mapped),这种方法和你的有点像,不过应该更加简单,它的要求至少有三条边,这个刚好可以满足:D(六种)
够了吧!!!:D:D:D
其实还可以变化出来更多方法的,不过大部分应该归纳到这六种里面的。
这六种方法涵盖了hm生成六面体网格的大半方法,所以总结一下,不当之处望大侠指正!:)
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上圆面先分网,下圆面通过prject后再进行scale elements(比例可以通过量取圆周得到),再用linear solid也可行!---刚开始学hypermesh,如有不对,请指正,thanks
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terrier wrote:上圆面先分网,下圆面通过prject后再进行scale elements(比例可以通过量取圆周得到),再用linear solid也可行!
---刚开始学hypermesh,如有不对,请指正,thanks
OK。
对的,前面fantacyboy的帖子和你的一样。^_^
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直接project到底下的圆 面不行吗?^_^,不要scale了。回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!
看来还需努力啊回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!
直接投影的话,投影的方向(矢量)是难以确定的,不过这个例子可以使用Solid Map完成。我的做法是将一个面(随便是上面或下面)划分成2D单元。在利用母线作为路径(可以用面将侧面隔开,得到更多的母线)。这种做法的缺点是当圆台的上下两个圆半径相差较大时,单元的质量难以保证。对于这个例子,我认为在上下两圆半径相差不大的情况下使用这种方法。(前面有位大虾使用了HyperMorph,也很有创意)。在两圆半径相差较大的情况下,使用EX+Spin(拉伸+旋转,前面有大虾作了,还给了一系列图)。小弟愚见,请各位大虾指正。 我也来做一下