glin 发表于 2008-12-17 16:29:09

solid单元就不能进行尺寸优化了?

solid单元就不能进行尺寸优化了?

zlxiaonan 发表于 2008-12-17 16:46:33

In size optimization, the properties of structural elements such as shell thickness, beam cross-sectional properties, spring stiffness, and mass are modified to solve the optimization problem.

zlxiaonan 发表于 2008-12-17 16:48:49

In size optimization, we can't modify the element size.

[ 本帖最后由 zlxiaonan 于 2008-12-17 16:50 编辑 ]

glin 发表于 2008-12-17 16:56:32

斑竹的回复是help里的,我看过。

zlxiaonan 发表于 2008-12-17 17:26:27

回复 4# glin 的帖子

sizeoptimization 需要设置一个范围自变量,通过调整这个量来使结果满足要求。solid 单元只有节点信息,不能满足optistruct的size 优化定义。

apprent 发表于 2008-12-17 18:21:58

引用Abaqus中常用的概念来讲,目前Abaqus/CAE在几何模型的层面上做到了参数化的特征建模(即大家所熟悉的CAD软件的方式),但是还无法建立基于特征的离散模型(网格)。
看过Ansys Workbench,在其中建几何模型也可以做到参数化了。

提及离散模型的(几何)特征参数提取,我觉得HyperMesh的HyperMorph是有这个思想的。通过Symmetry中的一些约束关系,一定程度上反应了几何特征。
在C07版见到一些帖子中介绍的Ansys Workbench似乎也有类似的功能了。

glin 发表于 2008-12-17 21:13:07

先贴图。

glin 发表于 2008-12-17 21:16:18

6#说了一个很好的思路。
例如,上面的零件,在已知的约束和力的情况下,我只想知道中间该挖成什么形状,或者最后要挖成上面上面的形状,但是不知道具体该挖多少,这样两种情况如果用尺寸优化好像是不能实现的。前提是单元类型是solid。

glin 发表于 2008-12-18 11:18:08

顶起来。

wisdomgenie 发表于 2008-12-18 11:27:22

可不可以用形状优化??

zlxiaonan 发表于 2008-12-18 11:38:54

回复 8# glin 的帖子

如果你的外形和内部结构不允许做大的改动,可以用shape optimization,如果只要求力和约束以及大致的形状尺寸,可以用topol优化来生成内部结构。

zhoulon 发表于 2008-12-18 11:41:52

原帖由 glin 于 2008-12-18 11:18 发表 http://forum.simwe.com/images/common/back.gif
顶起来。
你这就属于灌水,呵呵

jinbiao 发表于 2008-12-23 08:14:13

实体好象不能进行尺寸优化,可以进行形状优化和拓扑优化,拓扑优化是对内部结构进行操作

xuhurt 发表于 2009-8-30 22:36:24

可是例子里有一个3d的size和shape的联合优化啊
这有怎么解释

fz_2009 发表于 2009-8-31 22:42:11

没看懂什么意思?

liminglaile 发表于 2009-9-1 10:14:44

本帖最后由 liminglaile 于 2009-9-1 10:17 编辑

大家首先要纠正一个认识问题:solid零件不是厚度恒定的钣金件。钣金件的面积方面的两个尺寸一旦确定,只剩下厚度是唯一的变量,所以size optimization(或者称为gauge optimization)才能够轻松的进行下去。但是solid零件的尺寸变量是空间三维的,三个方向的尺寸都是变量,那么你说传统的size optimization还能搞定吗?当然不能了。所以只能诉求于hypermorph,hypermorph虽然很烦琐,但是目前针对solid零件最先进的尺寸优化方法估计只有hypermorph这样的方法了。还有别的更高级的搞法吗?好像没看见过,因为hypermorph已经允许用户通过拉或者挤solid边界单元节点的活动范围来定义三个维度上的变量空间了。还能有什么别的搞法?很难再找更好的方法了,除非将来虚拟现实技术更高级了,不需要我们用鼠标和键盘联合操纵控制,而是戴上一个虚拟现实的头盔,然后你的眼睛看到三维空间的效果,你的手可以像梦游一样随意的拉扯solid单元的变形范围了定义变量的设计空间,这样可以在定义优化问题的时候操作手续上更加方便,但是在优化理论上却无本质变化。这是我能够想象出来的更好的办法,抛砖引玉,都来讨论讨论吧。叩谢了。

zkong 发表于 2009-9-2 15:00:33

应该先建立一个实心的板,用拓扑优化挖孔(如果要保持在厚度方向形状一致,需要加Extrusion constraint),得到拓扑后,得到大概的孔的分布后保留最主要的几个孔,然后对孔做形状优化(可以用morphing或者Free-shape)。

wu_jixin 发表于 2010-8-29 12:58:50

看了楼上的帖子,受益匪浅啊,ZKONG的建议我认为可取

Sakura_贱贱 发表于 2015-11-23 09:29:20

zkong版主的思路很受益
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