xinshunq 发表于 2009-5-5 09:27:10

三维铣削,求高手救我

本帖最后由 xinshunq 于 2009-5-6 10:53 编辑

三维铣削,要分析工件变形,及切屑形态。但是切屑发生崎变。这样该如何处理?
是接触没用定义好,还是材料属性没有定义好?
另外,分布切削,当切到第二刀的时候,会出错。这又是怎么回事?

binling_love 发表于 2009-5-6 21:06:10

本帖最后由 binling_love 于 2009-5-6 21:07 编辑

个人觉得你老板太急了,毕竟你还是新手,一定要在很短的时间里让你整出点东西出来确实很难,期待你好运。
一般来说,你材料参数按我那个例子做,网格细化,得出的切削与实际有一定类似之处。
而且不同材料的参数也不一样,不可能做一遍就与实验的一样,你老板催也是没有用的。

再多问一下,你现在有没有你所用的工况下的实际解。只有知道了实际解,然后不断修改有限元模型才有意义,否则你得出来的结果,你自己

都无法相信,又怎么能奢求他人相信呢?
个人觉得你还是要静下心来调模型,必须是使你的有限元模型能够在几种工况下都能够获得与试验较吻合才行。
给你一些建议,也给做广大有限元朋友一点建议:
对于一些没有经验的有限元新手来说,还是要多一点试验与理论的结合。
基本现在国内非有限元公司也会做一些有限元分析,但都是基于试验结果来的,而且也不会很苛求得到非常精确的解。
(专业的有限元公司在这方面要强一些,主要还是有大量经验丰富的老CAE工程师,他们的经验可以使客户不做或少做试验,能够用有限元分析来得到较接近于真实的解)
接到一个项目,在没有做试验之前,对于一个系统,不要说动力学仿真,连模态都算不准。试想一下,计算一个单独的PART可以计算模态,通过线性迭代来获得较精确的解。然而对于一个系统,很多都有无法准确衡量的接触或者其他约束,基本非线性问题线性化来算是不准确的,有时具有天壤之别。
动力学没有经验也不准,现在我们能做的就是积累经验。据我了解,现在的很多有限元新手,包括我做静力学分析都是没有问题的,基本上可以达到用户的要求。
像动力学问题,基本上差距就是在边界条件的选取上。比如说:孔与轴的圆柱约束,在各个坐标系下的求解值相差很大,对于不同的工况,像力啊摩擦系数等等,都是需要经验来定的,所以经常在论坛有人来问,网格质量有什么样的评价标准,接触中很多参数如何选取等等,这都是我们日常学习过程中积累经验获得的,这些东西基本上没有人愿意教,会跟人家抢饭碗的。唯有自己摸索才可。

拿你这个例子来说,由于你对切削了解的不多,又没有这方面丰富的经验,首先你必须找几种工况做试验,通过试验测得相关的各点应力应变数据,如果你只是要切削效果,可以拍几张试验的切削的照片。然后反复调试有限元模型,如果说一种工况下,你获得的理论解与实际解相近,可与用其他工况来试,如果都相近就OK了,不行的话还是要调模型。
如果你能在切削方面,反复多一些反馈,以后无论什么工况,切削力是多少无所谓,进给量是多少也无所谓,因为你的经验已经使你的有限元模型具有通用性了,那么在切削领域,你作为一名CAE工程师,你就有能力拿到你能拿到的那份工资了。

现在你的问题懂的人不会教你,因为他也要发论文,他也要混饭吃,不懂的人像我,也只能告诉你怎么样去做,只不过是一个大家都懂的有限元流程。
真正里面参数的确定才是你去摸索的,需要反复不断的调试,当你的调试获得接近于实际解的时候,你就是大牛了,就有很多人求你替他算了。
在SIMWE,我们探讨的还是方法,所以还是多希望有工作过的人,能够给我们一些心得体会,哪怕是一点点,也胜过书上的教程。

wangcongkang 发表于 2009-5-5 10:36:08

这个问题提得好,我也遇到这种情况,不得其解,望哪位高手指点下。。。

Robert_Su 发表于 2009-5-5 11:50:00

1# xinshunq

看過binling_love版主的大作沒有?
http://forum.simwe.com/viewthread.php?tid=874339&highlight=

還是有問題,將CAE文件發上來吧.

xinshunq 发表于 2009-5-5 14:16:43

没用的,我显示了他的切屑看了。也是崎变

Robert_Su 发表于 2009-5-5 15:01:03

4# xinshunq

樓主的觀念需要導正一下,

畸變的單元是應用有限元分析技巧,使其勁度為0的單元,

有限元連續體由勁度為0的單元形成開裂以模擬裂縫生成的狀態,

不能當做切屑來看待,需要隱藏.

再不懂我也沒辦法了.

xinshunq 发表于 2009-5-5 15:11:23

我要研究切屑的形态,但是版主做的并没用显示出切屑啊

而且,工件与崎变的单元相比,变形是极小的。所以也很难观察到工件变形的规律

xinshunq 发表于 2009-5-6 09:04:33

救命啊。快救命啊

xinshunq 发表于 2009-5-6 09:19:26

没有人帮忙啊。这两天快急死了

xinshunq 发表于 2009-5-6 09:28:33

跪求各路大仙帮我

xinshunq 发表于 2009-5-6 10:02:24

:'(:'(:'(:L:Q

xinshunq 发表于 2009-5-6 10:58:49

版主哪里去了?
救命啊

demi89 发表于 2009-5-6 11:18:27

你这个结果明显出问题啦自己查查接触 和材料设置   以及沙漏的情况谁有不能从一个图上帮你解决问题

xinshunq 发表于 2009-5-6 11:28:39

看了版主的三维铣削模型。他的其实也是有问题的。
他的输出里面有个命令
*ELEMENT OUTPUT
STATUS
这个命令只是隐藏掉切屑。其实他的切屑也是发生崎变的。

Robert_Su 发表于 2009-5-6 11:38:42

13# xinshunq

那不是切屑,那是勁度歸零的單元,就是模擬切開之處,當然要隱藏.
剩下的就是部件和切屑.
樓主可以搜尋一下老帖,就知道什麼是切屑了.

xinshunq 发表于 2009-5-6 11:43:44

勁度歸零的單元,是从工件山面分离的单元吗?
从工件上分离的东西,不是切屑是什么?

隐藏了哪些单元,根本就看不到切屑

xinshunq 发表于 2009-5-6 11:44:18

下午,我把我INP传上来,大家再讨论。

Robert_Su 发表于 2009-5-6 11:55:39

15# xinshunq

勁度歸零的單元就是裂開處,
樓主把部件單元細切再做運算,就可看到切屑了.

xinshunq 发表于 2009-5-6 14:22:39

我这个没有加命令
*ELEMENT OUTPUT
STATUS
运行的切屑乱七八糟
加上这个命令后,就没有切屑。

xinshunq 发表于 2009-5-6 15:48:27

下了就说说啊

binling_love 发表于 2009-5-6 16:29:02

本帖最后由 binling_love 于 2009-5-6 16:38 编辑

6# xinshunq
我帮LZ理清一下思路。
第一、我做的教程中的切削就是切削,只是网格划分的很疏以及材料参数的设置和刀具的进给量的变化,使效果看起来很差而已。
第二、LZ显示出来的如SU大人多说,由劲度为零的单元显示出来而已,不能代表事实上的废削。
建议:如SU大人所说,把网格划分的尽可能细,如果你像显示不同的切削效果,可以把刀具的进给量调,大家都知道,刀具的进给量不同,切削的效果差异很大。
如果还不能满足你的要求,则可能是边界条件以及材料参数的问题。
不同的材料,它的切削效果不一样。不同的边界条件的施加,也会给切削效果带来差异。另外切削力,进给力以及进给速度等都会产生不同的切削效果。
我做的教程也只是入门教程而已,切削博大精深,有的人研究很多年都没研究透,所以LZ不必急躁,慢慢来,别想一下子就把切削全弄明白,比较难啊。
期待LZ大作早日出世,与大家分享。:)
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