wzchenghao 发表于 2011-11-5 18:41:03

正好学习下!

yuegu521 发表于 2011-11-9 09:01:04

学习了 谢谢 楼主:)

lansedefong 发表于 2013-1-14 23:38:05

第一种方法很快啊,以后碰到圆形的就这么画吧

zhgjun 发表于 2013-1-26 21:07:54

一直在用第二种方法,刚才试了一下,第一种方法确实不错。以前不知道这种形势的网格怎么弄出来的,现在终于明白了。

冰天双舞 发表于 2013-1-30 16:35:06

嗯,学习了

ledlau 发表于 2013-1-31 22:31:45

本帖最后由 ledlau 于 2013-1-31 22:35 编辑

iambadman 发表于 2010-11-11 22:18 http://forum.simwe.com/static/image/common/back.gif
1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是全4边形。
2,默认的画法是不会出现这样的效果的 ...

iambadman版主你好
通过扇形方法和钱币原理方法得到的网格外观很好看,可是Jacobian总是在每个方形(近似方形)的顶角有至少两个小于0.7的单元。。有什么经验或者方法来避免吗?

不好意思打扰了,通过调整单元大小,消除了Jacobian不合适单元

ledlau 发表于 2013-1-31 22:33:38

CAX123 发表于 2011-9-1 20:50 static/image/common/back.gif


CAX兄你好,看你画的网格表面上采用了钱币原理划网方法
而实际上有改进了该方法
因为四个顶角的单元都优化了,请问大侠这个有什么小窍门,能不吝赐教吗? 谢谢

lcw19881225 发表于 2013-3-15 12:53:27

这是我用扇形法画的

lqyaixt 发表于 2013-4-13 20:46:02

lcw19881225 发表于 2013-3-15 12:53 static/image/common/back.gif
这是我用扇形法画的

最好切成四分,然后边上set all ,网格质量很好~

yw0015 发表于 2013-4-25 10:12:53

lqyaixt 发表于 2013-4-13 20:46 static/image/common/back.gif
最好切成四分,然后边上set all ,网格质量很好~

请教,切成四份儿是,切体,还是只要用F11把那个面切了就行了

yw0015 发表于 2013-4-25 11:27:30

iambadman 发表于 2010-11-11 22:18 static/image/common/back.gif
1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是全4边形。
2,默认的画法是不会出现这样的效果的 ...

版主,我在用第一种方法的时候,elem type 设为quads   meshmethod设为 map as triangle 画出来的网格质量和您画出来的一致,可是在利用钱币原理划分的时候,同样的设置,画出来的效果很差,但是若将mesh method 设为map as rectangle 则画出来的和你们划的一致,请教版主,这是什么原因?还有就是mesh method 控制的是网格的什么,thx:)

zho123855 发表于 2013-7-15 15:45:44

受教了!:)

阿鸣 发表于 2013-7-17 22:42:53

很想知道里面的正方形是怎么画的

liyou302 发表于 2013-7-18 10:13:42

求附上命令流 参考参考啊

sela200809 发表于 2013-8-26 18:39:43

学习了。。。

zw19881007 发表于 2013-8-27 00:06:34

不错,学习了

ahfyzhang123 发表于 2014-5-4 01:02:05

xue xi xuexie

lhy3120 发表于 2014-5-30 10:06:20

iambadman 发表于 2010-11-11 22:18
1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是全4边形。
2,默认的画法是不会出现这样的效果的 ...

版主,我一直不太明白 element type 和meshmethod 怎么配合使用,选了四边形单元,为什么method还选择三角形?

icefox163 发表于 2014-6-2 00:39:07

lhy3120 发表于 2014-5-30 10:06
版主,我一直不太明白 element type 和meshmethod 怎么配合使用,选了四边形单元,为什么method还选择 ...
一个是网格的 形状,三角形,四边形等,

一个是画分网格时映射的方法,是指整个面的形状(或整个面被认为的形状)

lhy3120 发表于 2014-6-2 09:24:24

icefox163 发表于 2014-6-2 00:39
一个是网格的 形状,三角形,四边形等,

一个是画分网格时映射的方法,是指整个面的形状(或整个面被认为 ...

明白了,谢谢您的回答!
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