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[网格划分] spin建立的球体为什么不成分割?

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发表于 2012-3-18 09:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
本帖最后由 菜刀 于 2012-3-18 09:00 编辑

用spin建立球体分割(如附件图),先在2D里用spin建了个圆面,然后在Solids>>spin中建立了球体,但是用solid edit>>trim with plane/surf 进行分割with plane(base选的是球心),结果发现有时球能分割开,有时没分割开(已经显示了是trim done),有时是什么反应都没有。请问这是为什么呀?难道用这种spin建立的球跟primitve》sphere建立的球体有什么不一样吗?因为后者建立的球分割都没问题的。

图1   spin的操作

图2 建立的体有时表面会出现凹凸不平




图3 显示trim done之后,还是一个体,没有分开(有时候是体直接没了,只 剩面)

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 楼主| 发表于 2012-3-18 09:48:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
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发现用刚开始做的圆面分割时,显然也显示trim done,但是球体没有分割开来(图1)  用垂直于原始面(黄线)和绿面分割时,另外产生了一条红线,但是体也没分割开(图2)

图1


图2



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 楼主| 发表于 2012-3-19 08:22:57 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
啊哦,自己顶一下,没有哪位兄台对spin这个方法比较了解吗?
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发表于 2012-3-19 21:02:58 | 显示全部楼层 来自 中国
不只是你这个模型有问题,很多模型都会遇到这样的问题。
可以用拓扑显示下是否是模型有问题
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 楼主| 发表于 2012-3-20 08:44:26 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
zhbsgl 发表于 2012-3-19 21:02
不只是你这个模型有问题,很多模型都会遇到这样的问题。
可以用拓扑显示下是否是模型有问题 ...

上面就是用topo模式显示的
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发表于 2012-3-20 08:59:09 | 显示全部楼层 来自 北京
你删除体,然后把外面的面隐藏,里面多余的面删除后再重新生成体,就会好了
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 楼主| 发表于 2012-3-20 09:51:33 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
zhbsgl 发表于 2012-3-20 08:59
你删除体,然后把外面的面隐藏,里面多余的面删除后再重新生成体,就会好了 ...

晕呀,这么复杂呀,那我还不如直接重画了..
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