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[资源共享] 右手法则

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发表于 2012-5-16 08:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁阜新
最近刚刚学习Flac3d,刚开始就遇到建立网格的问题,主要就是那个右手法则一直没搞明白,找到一些资料,和大家共享一下了。
   Flac3d中的右手法则
在很多课程里面都有一些右手法则,但是在3d建模的时候提到的指的是坐标系右手法则,即右手坐标系,如图1所示:大拇指指向为x方向,食指为y方向,中指为z方向,不管坐标空间如何旋转,只要满足这样的指向,都是右手坐标系。Flac3d默认的坐标系就是右手坐标系,但只有p0、p1、p2、p3必须满足右手坐标系,其余的点比不一定完全满足右手法则也是可以的。
     各点输入顺序的规律
下面介绍一种比较合理的方法--------补点法(本人自己认为合理)
首先,p0、p1、p2、p3需要满足右手坐标系,p0为原点,p1在x轴方向,p2在y轴方向,p3在z轴方向。确定这四个点后,三个坐标平面中分别有3个点,先在各个坐标平面中把各个面上的第四个点补齐,然后需要一个点就可以把模型变成六面体,分四步进行。
(1) 在xoy平面上补点,即为p4
(2) 在yoz平面上补点,即为p5
(3) 在zox平面上补点,即为p6
(4) 最后却一点即为p7
记住基本的顺序之后,不管模型怎样旋转,关键点的输入顺序都不发生改变,可以把基本模型在纸上画出来并标记好各个关键点,然后旋转纸,关键点不变,输入相应的控制点。

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发表于 2012-5-17 09:30:30 | 显示全部楼层 来自 湖南湘潭
Simdroid开发平台
楼主厉害
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发表于 2012-5-31 16:02:35 | 显示全部楼层 来自 北京
赞一个!!!!!
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发表于 2012-6-1 09:34:54 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
感谢楼主分享经验
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发表于 2012-6-15 09:08:57 | 显示全部楼层 来自 辽宁
感谢楼主分享经验。
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发表于 2012-6-19 14:37:15 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
谢谢楼主分享经验
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发表于 2012-6-21 14:19:45 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州
楼主不厚道,这是我写的
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发表于 2015-6-28 22:52:45 | 显示全部楼层 来自 四川成都
很好用很好用
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发表于 2015-6-29 15:41:19 | 显示全部楼层 来自 四川绵阳
很好理解。。。解惑了
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发表于 2015-7-21 05:46:49 | 显示全部楼层 来自 加拿大
多谢楼主经验分享
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发表于 2015-9-17 08:28:39 | 显示全部楼层 来自 山西
楼主写的不错
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