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[建模和网格划分] 有关圆柱面的网格切法

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发表于 2012-7-16 10:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
[img]file:///C:/Users/pengkeyuan/AppData/Roaming/Tencent/Users/597123151/QQ/WinTemp/RichOle/RN@IOE%7B4JTB5VI$0[NL%60%7DKM.jpg[/img]
这样的基本是圆环体状的组合体如果要画网格该怎么处理啊?
小弟不才,花了2天还没想好有什么比较好的处理方式,只能用free...
最好能说下原理,刚上手,不是命令流的。

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发表于 2012-7-16 10:45:12 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
Simdroid开发平台
看不到细致结构,粗略看上去应该还比较规则,楼主沿径向把它切成多个有规则的六面体,有交界的地方切开试试,没有模型文件也不好帮你看,你要不会命令流把log文件发上来看看

点评

赞同  发表于 2012-7-16 11:34
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发表于 2012-7-16 19:13:43 | 显示全部楼层 来自 上海浦东新区
很规律啊,你可以将中间那个环和外围的一样切成很多份就好划分了
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 楼主| 发表于 2012-7-16 22:19:14 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
我用glue把图形粘贴好了,其实一共有40多个体(最外面那圈环里面每个都还有4个小环),不知道用什么方式切(sided4-6不能用,sweep那个不知道能不能拉圆弧的),话说圆环应该不算6面体吧...
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 楼主| 发表于 2012-7-16 22:22:16 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
lscookie 发表于 2012-7-16 10:45
看不到细致结构,粗略看上去应该还比较规则,楼主沿径向把它切成多个有规则的六面体,有交界的地方切开试试 ...

这样可以吗?
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发表于 2012-7-16 22:25:18 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
不知道你的模型现在是什么样的,你还是把log文件发上来,这样才好帮你看看
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 楼主| 发表于 2012-7-17 10:51:48 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
log有点长,只能用文本文件发了...

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 楼主| 发表于 2012-7-17 10:52:40 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
lscookie 发表于 2012-7-16 22:25
不知道你的模型现在是什么样的,你还是把log文件发上来,这样才好帮你看看 ...

已经把把log的txt发上去了,希望高手指点!
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发表于 2012-7-17 11:08:49 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
这个log文件里几何模型信息不完全,楼主要是db文件不大就把db发上来吧
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 楼主| 发表于 2012-7-17 11:20:50 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
版本是14.0的

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 楼主| 发表于 2012-7-17 11:21:32 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
lscookie 发表于 2012-7-17 11:08
这个log文件里几何模型信息不完全,楼主要是db文件不大就把db发上来吧

已近上传了db了!
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