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[计算分析] FLAC3D中边界加载无法成功,应力结果始终是重力应力场

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发表于 2012-7-22 11:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 四川成都
FLAC3D中边界加载无法成功,应力结果始终是只有重力情况下应力场的结果

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发表于 2012-7-22 15:52:59 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
Simdroid开发平台
本帖最后由 hangxingding 于 2012-7-22 15:56 编辑

我感觉与你边界的控制有关系

fix x ran x -0.1 0.1
fix x ran x 779.6166 780.1
fix y ran y -0.26 0.1
fix y ran y 999.8964 1000.1964

因为你在x,y方向都施加力了,你还把位移给控制住,不符合实际,也无法加载啊。
还有一点就是,你把 apply 和 ini 搞混了,apply用来施加边界应力,ini初始模型内部应力。

个人愚见。
付个例子,仅供参考:

;-----------定义模型--------------
model mohr
property bulk=2.78e10 shear=2.08e10 friction=50
property cohesion=1e10 tension=1e10

;-----------初始条件--------------(设人工设值)
;set gravity 0,0,-9.8
initial density=2500
ini sxx -14.34e6 grad 0 0 2.45e4
ini syy -14.34e6 grad 0 0 2.45e4
ini szz -14.34e6 grad 0 0 2.45e4

;----------边界条件---------(加围压)
fix x y z range z -0.1 0.1
apply sxx -14.34e6 grad 0 0 2.45e4 range x -0.1 0.1
apply sxx -14.34e6 grad 0 0 2.45e4 range x 69.9 70.1
apply syy -14.34e6 grad 0 0 2.45e4 range y -0.1 0.1
apply syy -14.34e6 grad 0 0 2.45e4 range y -50.1 -49.9
apply szz -13.52e6 range z 84.9 85.1
apply szz -14.34e6 range z -0.1 0.1

solve
save 2.sav
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 楼主| 发表于 2012-10-28 14:51:53 | 显示全部楼层 来自 四川成都
非常感谢兄台的指教,已经解决了,就是位移边界和应力边界冲突了,放了两个边以后,加载就可以加上了,之前有试过apply和ini同时用,相比只用apply,结果一样,但是大大加快了收敛的速度,小弟愚见
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