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[建模和网格划分] ANSYS中实体VGLUE后划分网格

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发表于 2012-10-29 09:35:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 云南
当两个体VGLUE之后,共享边界,可以对两个部分分别进行不同的物理和网格属性设置,那么VGLUE之后,两个部分都采用映射网格划分,也都分别划分不同尺寸的网格,请问:在交界处它们的节点是不是也是共享的呢?交界处的应力和位移是不是也是完全协调的吗?
还有就是两个体VGLUE之后划分网格会出错,这个怎么解决啊?
ANSYS初学者求助,请各位高手解答。
发表于 2012-10-29 10:45:15 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
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vglue是粘贴操作,也就是glue之后,重合的边界会共享。交界处的位移的协调的,但应力不一定协调,因为变形条件只能保证任何非断裂情况下位移变形的协调。即应变协调情况下,应力不一定协调,应变相同应力不一定相同,这由材料决定。
vglue之后网格划分出错,这是楼主没把握好造成的,每一种网格划分方式对几何拓扑形状都有一定的要求,只有满足这种要求,才能使用对应的网格划分方法。所以有时候就需要使用切割、打断等操作进行辅助。
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 楼主| 发表于 2012-11-8 10:35:41 | 显示全部楼层 来自 云南昆明
本帖最后由 lj358520 于 2012-11-8 10:36 编辑
senja 发表于 2012-10-29 10:45
vglue是粘贴操作,也就是glue之后,重合的边界会共享。交界处的位移的协调的,但应力不一定协调,因为变形 ...


受教了,谢谢斑竹!经过最近调试这样划分会形成奇异网格,系统会自动对交面上的节点进行删除,形成一个交界处的不规则网格过度。
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发表于 2012-11-21 10:36:07 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
可以把交界处进行切割,然后再划分。
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发表于 2012-12-10 10:31:40 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
弱弱的问一句,glue和vovlap到底有多大的区别啊?我对这两个命令比较模糊,请帮忙指点一下
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发表于 2012-12-13 17:08:34 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
xxh060113 发表于 2012-11-21 10:36
可以把交界处进行切割,然后再划分。

请问:用哪个命令切割?交界处共用面就分开了吗?
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