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[建模和网格划分] 怎么将三角形映射网格方向改变

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发表于 2012-11-12 15:59:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 黑龙江哈尔滨
悬赏5仿真币未解决
本帖最后由 pingnuaa 于 2012-11-27 16:54 编辑

默认的三角形映射单元是直角在左下和右上,怎么改成直角在左上右下?既从左边的划分改成右边的划分

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发表于 2012-11-15 16:15:46 | 显示全部楼层 来自 新加坡
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改变这个面的法线方向。试试
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 楼主| 发表于 2012-11-15 19:58:57 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
hehe__OK 发表于 2012-11-15 16:15
改变这个面的法线方向。试试

用AREVERSE,1,0 将这个面的法向方向反向,还是不行啊
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 楼主| 发表于 2012-11-27 16:55:43 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
有没有人知道啊
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发表于 2012-11-27 21:08:05 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
楼主为什么非要显示上这么处理呢?这其实没有区别。
可以通过变化视图角度实现。
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 楼主| 发表于 2012-11-28 10:22:07 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
senja 发表于 2012-11-27 21:08
楼主为什么非要显示上这么处理呢?这其实没有区别。
可以通过变化视图角度实现。 ...

就是想要改成右边的,两个坐标原点都在左下角,不是中心,改变视图角度只是把板子反过来看,实质没变啊。有办法吗?
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