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[建模和网格划分] 能否先划分网格在进行体粘贴达到合并成一体的目的?

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发表于 2012-11-22 09:33:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
  我在网上看到的这种,不是很清楚,作为一个新手我想问问大家,举个例子问问,就是我分别建立两个体,这两个体有一部分共面,我是不是可以先分别对两个体进行划分,然后再用merge命令进行节点的合并达到共节点的目的使两个体形成整体,这个方法是否和先对两个体进行glue,然后再划分的效果一样?对于一个模型中有多个两两共面的我是不是都可以先分别对每个题进行划分,最后在进行merge合并?希望大家能够说说,谢谢!!!
发表于 2012-11-22 10:03:43 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
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merge操作是把容差范围内的节点进行合并,达到类似于共节点的效果,这种一般只用在同一位置有有重复节点出现时比较准确,若两节点本身存在一定偏差,这种操作会引入一定的误差且有时容易报错;而布尔操作是通过布尔运算来处理几何模型,使几何模型达到预想的一个结构然后对这个结构整体划分网格,这时只要模型是几何连续体,网格自然也会是连续的了

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 楼主| 发表于 2012-11-22 13:48:05 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
本帖最后由 xxh060113 于 2012-11-27 17:16 编辑
lscookie 发表于 2012-11-22 10:03
merge操作是把容差范围内的节点进行合并,达到类似于共节点的效果,这种一般只用在同一位置有有重复节点出 ...


我现在要把这两部分合为整体,还有节点处是用侧板和盖板进行的加劲,我不知道我用GLUE命令是否正确?谢谢!
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发表于 2012-11-22 15:44:11 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
楼主的模型中需要连接起来的地方,若要网格连续两相连几何模型不是“紧贴”在一起,而是要有共有的部分从而达到相交连起来,可以作为一个结构来处理,就像你的模型中的那个像工字梁一样的结构
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 楼主| 发表于 2012-11-22 16:18:39 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
本帖最后由 xxh060113 于 2012-11-22 17:31 编辑
lscookie 发表于 2012-11-22 15:44
楼主的模型中需要连接起来的地方,若要网格连续两相连几何模型不是“紧贴”在一起,而是要有共有的部分从而 ...


嗯,我好像明白你的意思了,你是说柱子的截面要有共有部分,然后再进行分割,这样才能被认为两部分为刚接在一起的,网格划分才是连续的,不知道是不是这个意思?我的柱子是组合的,一个矩形,一个C形,然后将C形焊接在矩形上成为整体。我看到有人说GLUE处理可以看做为焊接,不知道对不对?我先GLUE,划分的时候把两部分网格划分一致,然后进行merge,这样可以吗,网格是否连续,网格不连续是什么意思?如果用Vptn命令,这样两个体划分的网格就是连续的?
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 楼主| 发表于 2012-11-23 08:03:47 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
求斑竹指教!
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发表于 2012-11-23 08:15:01 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
glue是粘合操作是将多个独立实体进行粘合,得到新的实体具有共同的交点、交线及交面从而使它们可以被视为一个整体,glue操作后两实体共有的地方会出现共有的点、线或者面,而vptn体分离操作其前提是两个体在整体上有相重合的部分操作后使它们相互打断,网格不连续最简单的就是看网格线是否是连续的,两相邻单元节点是否对齐,只要是能被视为一个整体的机构划分出的网格都是连续的
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发表于 2012-11-24 19:27:04 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
以前有个例子 好像是对两个不同网格划分的实体 采用接触来实现
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发表于 2012-11-24 19:32:23 | 显示全部楼层 来自 吉林
zyywushi1983 发表于 2012-11-24 19:27
以前有个例子 好像是对两个不同网格划分的实体 采用接触来实现

使用接触是不是降低计算效率了,呵呵
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发表于 2012-11-24 20:23:59 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
呵,不管怎么说,也是个思路吧!~!~
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