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[建模和网格划分] vglue之后控制体的编号

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发表于 2013-4-19 16:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 黑龙江哈尔滨
最近碰到一个很棘手的问题,使用vglue之后体的编号变化没有规律可循啊。导致glue后处理起来很麻烦。哪位有好的解决方法,让小弟学习学习
发表于 2014-2-14 19:55:46 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
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我也遇到这个问题,有没有前辈帮忙解答下哈。还有一个问题就是先gule还是先画网格哈?
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发表于 2014-2-21 22:53:40 | 显示全部楼层 来自 广西南宁
顶起啊,我也想知道这个问题怎么解决,另外还想问下哪位高手懂得怎样实现人工控制编号吗?
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发表于 2014-2-26 13:32:13 | 显示全部楼层 来自 上海
编号的问题涉及到几何体的拓扑关系问题,很复杂的
而且模型再处理过程中,实体的编号是会随着变化的,用编号来选择不一定靠谱
我觉得通过建组件和坐标来选择实体的方法比较有效
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发表于 2014-2-26 13:32:59 | 显示全部楼层 来自 上海
kolarxiao 发表于 2014-2-14 19:55
我也遇到这个问题,有没有前辈帮忙解答下哈。还有一个问题就是先gule还是先画网格哈? ...

当然是先glue啦,glue的目的是什么?
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发表于 2014-2-27 16:19:41 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
有三个体分别为1,2,3;将体1,2ADD之后然后再和体3一起创建component,为什么就会出现错误呢?
具体错误如下:
“The requested EPLOT command cannot be executed. Either elements do not exist or the selected elements are not supported by PowerGraphics.”
有人知道么?
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 楼主| 发表于 2014-2-27 20:46:30 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
kolarxiao 发表于 2014-2-27 16:19
有三个体分别为1,2,3;将体1,2ADD之后然后再和体3一起创建component,为什么就会出现错误呢?
具体错误如下 ...

体的编号变化了,可能你之前定义的编号不存在了
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发表于 2014-3-28 19:39:00 | 显示全部楼层 来自 广东广州
kolarxiao 发表于 2014-2-14 19:55
我也遇到这个问题,有没有前辈帮忙解答下哈。还有一个问题就是先gule还是先画网格哈? ...

先画网,布尔运算都是在画网之前的。。。
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发表于 2014-3-28 19:39:52 | 显示全部楼层 来自 广东广州
zongqiqi 发表于 2014-3-28 19:39
先画网,布尔运算都是在画网之前的。。。

错了,先glue。。
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发表于 2014-3-28 19:41:46 | 显示全部楼层 来自 广东广州
szhm124 发表于 2014-2-26 13:32
当然是先glue啦,glue的目的是什么?

glue是为了是两个相邻的体共面,面共线,线共关键点,有利于力和位移从一个体传到另一个体。。。
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发表于 2014-3-29 12:24:20 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
这个也遇到,glue后编号全乱了,
有没有解决了的啊
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发表于 2014-4-9 16:54:42 | 显示全部楼层 来自 上海
kolarxiao 发表于 2014-2-27 16:19
有三个体分别为1,2,3;将体1,2ADD之后然后再和体3一起创建component,为什么就会出现错误呢?
具体错误如下 ...

估计你建的是单元组件,模型中没有单元,当然就会提示错误啦
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