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[网格划分] 网格划分实例,请指教

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发表于 2013-8-1 15:14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 黑龙江
本帖最后由 Andreescu 于 2013-8-1 15:22 编辑

最近学习HM,对一个简单构件抽取中面,然后划分2D网格。网格划分之后得到如图中所示(包括网格质量检查)。我觉着这样的划分还没有达到最好。请各位指教,怎样划分能再合理些。


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发表于 2013-8-1 15:16:03 | 显示全部楼层 来自 山东烟台
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求高人指点看看
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发表于 2013-8-1 16:01:12 | 显示全部楼层 来自 上海
两方面可以改善:
1.让三角形单元消失,全部成为四边形单元
2.优化单元质量:可以用2D >> qualityindex 里的 cleanup tools 里的 element optimize/place node对质量不好的单元进行自动优化/手动调
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 楼主| 发表于 2013-8-1 16:04:14 | 显示全部楼层 来自 黑龙江
tony1860 发表于 2013-8-1 16:01
两方面可以改善:
1.让三角形单元消失,全部成为四边形单元
2.优化单元质量:可以用2D >> qualityindex 里 ...

:'(  优化单元质量那个,试过了. 让三角形单元消失,全部成为四边形单元 这个怎么弄.
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发表于 2013-8-1 16:30:00 | 显示全部楼层 来自 上海
Andreescu 发表于 2013-8-1 16:04
优化单元质量那个,试过了. 让三角形单元消失,全部成为四边形单元 这个怎么弄.
...

要让三角形单元消失,就需要你调整你所画区域几何的边界节点数, 最基本的例子就是:正方形区域如果出现1个三角形,那这个三角形指向的哪条边(边1)上的单元数就比对边(边2)上的单元数少了1个,这时,你可以选择:1)边1/边2上加/减1个或奇数个单元。  2)在边3/边4期中一条边上加/减1个或奇数个单元。

你用一个矩形几何试试看就能体会了,矩形会了以后再试试一角被切去1/4圆的矩形、对角分别被切去一个1/4圆的矩形、中间被切去圆形的矩形、中间被切去腰型孔的矩形

然后你还可以试试练习圆环的划分,内外半径差大的圆环,确定下内外圈单元数不一样的时候,内外圈单元数如何配合能做出好质量的网格

另外,调整网格质量的时候还有一个工具要会用,2D >> edit element 经常会用到里面的手动分割单元(split)然后手动合并单元(combine)

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 楼主| 发表于 2013-8-1 17:09:44 | 显示全部楼层 来自 黑龙江
tony1860 发表于 2013-8-1 16:30
要让三角形单元消失,就需要你调整你所画区域几何的边界节点数, 最基本的例子就是:正方形区域如果出现1个 ...

之前试过了,也不怎么理想,还有没有别的好法子
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发表于 2013-8-1 17:50:37 | 显示全部楼层 来自 上海
本帖最后由 tony1860 于 2013-8-1 17:56 编辑
Andreescu 发表于 2013-8-1 17:09
之前试过了,也不怎么理想,还有没有别的好法子

没有其他方法了, 全四边形网格除了比较规则的几何能直接生成外,其他只有靠调整边界节点数+edit element来达到,你要做高质量的有限元网格这一步是必须掌握的,这样的练习也是必须做的。

我上面说的那些练习用的几何图形基本上就是平时自己会将复杂的几何分割到最后留下的形状,所以掌握这些图形(当然我列的只是一部分,还有其他常见的便于划分的几何形状靠你平时记录了)边缘的节点数分配规律有助于你以后分网的质量和效率
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 楼主| 发表于 2013-8-1 20:04:36 | 显示全部楼层 来自 黑龙江
tony1860 发表于 2013-8-1 17:50
没有其他方法了, 全四边形网格除了比较规则的几何能直接生成外,其他只有靠调整边界节点数+edit element来 ...

谢谢高手,受教!
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 楼主| 发表于 2013-8-1 20:06:28 | 显示全部楼层 来自 黑龙江
tony1860 发表于 2013-8-1 17:50
没有其他方法了, 全四边形网格除了比较规则的几何能直接生成外,其他只有靠调整边界节点数+edit element来 ...

谢谢高手,受教!
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