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[网格划分] 关于复杂实体网格划分问题

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发表于 2014-1-1 21:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
本人目前要对机翼做拓扑优化,为了练习将蒙皮、梁、肋化成了一个实体!这是一个高度复杂的东西,用patran自动画网格会出现问题,最后连单元属性都赋予不了!只对蒙皮自动划分实体网格,由于蒙皮长度与厚度相差太大,所以也会花费大量的时间而且最后也会出现错误!
所以我想向大家请教的问题是:对于复杂的实体怎样画网格!有很多网友说要先分区,但是目前对这个操作一点都不了解!所以还请各位大神能够详细的说说复杂实体画网格的步骤以及各步骤都用到了什么命令!万分感谢各位的指教!元旦快乐
发表于 2014-1-2 10:52:43 | 显示全部楼层 来自 加拿大
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由于蒙皮,梁和肋的几何很复杂,实体网格划分会出现很多问题,而且会带来巨大的计算工作量,无论是人或机,都耗时巨大。建议你采取简化模型+局部细化模型。
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 楼主| 发表于 2014-1-2 11:52:03 | 显示全部楼层 来自 广东
本帖最后由 独钓寒江雪 于 2014-1-2 11:53 编辑
蒙特利尔 发表于 2014-1-2 10:52
由于蒙皮,梁和肋的几何很复杂,实体网格划分会出现很多问题,而且会带来巨大的计算工作量,无论是人或机, ...


我看了别人的关于拓扑优化的论文,别人确实都是划分的实体网格,拓扑优化就是为了得到梁的大致位置,所以要求网格很密,所以我感觉不能简化为板杆模型!哎 愁死了!实际上我画的梁、肋很简单了,没有缘条什么的,更不存在凹槽、倒角什么的!只是一个板
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发表于 2014-1-9 00:18:15 | 显示全部楼层 来自 中国
你这是要用机翼实体拓扑的节奏?目前patran要画出优质的六面体单元要看使用者的实力了,分区莫非指的是按具体结构切块,分别划分单元?
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 楼主| 发表于 2014-1-13 22:50:06 | 显示全部楼层 来自 中国
ken0503 发表于 2014-1-9 00:18
你这是要用机翼实体拓扑的节奏?目前patran要画出优质的六面体单元要看使用者的实力了,分区莫非指的是按具 ...

是啊 你做过这方面的工作吗?我正在画网格
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发表于 2014-1-25 23:33:46 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
优化还是建议用hyperwork做啊,资料、成熟案列都很多的。
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发表于 2014-5-2 23:23:42 | 显示全部楼层 来自 上海
学习学习学习
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