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[Motion] 变速箱齿轮建模出现的问题

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发表于 2014-4-11 09:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
本帖最后由 我是猫 于 2014-4-11 21:33 编辑

在变速箱建模过程中,发现两个齿轮的齿在初始状态时就干涉,后来虽然运动了,但是总有齿在干涉,这个问题怎么解决,求大神赐教。


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点评

问问题的时候,把主题写清楚。  发表于 2014-4-11 19:32
发表于 2014-4-11 22:42:38 | 显示全部楼层 来自 贵州贵阳
Simdroid开发平台
我猜测你是用gear contact做的哈,不知对否?首先,这个切齿的问题很多,如果你是周转轮系的话,请看看帮助里对行星轮添加该接触副时是如何讲的哈,我觉得这个一般出现在你所选的base坐标系的问题,在添加该接触时请对刚度选择适合的值;其次,固定轮系基本保证坐标系准确即可,这个稍简单!
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 楼主| 发表于 2014-4-12 08:11:37 | 显示全部楼层 来自 北京
19880906 发表于 2014-4-11 22:42
我猜测你是用gear contact做的哈,不知对否?首先,这个切齿的问题很多,如果你是周转轮系的话,请看看帮助 ...

是用Gear Contact做的,我先试一下。谢了。
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发表于 2014-4-16 20:11:03 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
朋友,我也在做这个,gear contact的建模是基于解析法,故而仅仅需要将各个齿轮参数定义准确,初始位置干涉后面运动必然干涉,但是这个是不影响计算结果准确性的。仅仅是三维视觉感觉干涉而已,对结果无影响。这个contact和有限元求解中的接触不是一个概念。只要定义准确,而且对视频效果没要求都没有关系。
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发表于 2015-11-10 09:58:13 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
youngboy5 发表于 2014-4-16 20:11
朋友,我也在做这个,gear contact的建模是基于解析法,故而仅仅需要将各个齿轮参数定义准确,初始位置干涉 ...

请问在lms中如何做齿轮有限元接触啊????
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 楼主| 发表于 2016-1-21 17:09:58 | 显示全部楼层 来自 北京
LJ11 发表于 2015-11-10 09:58
请问在lms中如何做齿轮有限元接触啊????

齿轮有限元接触应该用有限元软件算比较好吧
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