问题1:3DEC中隧道的生成 poly tunnel &a (x y z ) & b (x y z ) 怎么快速获得 两个面的坐标?
问题2:3DEC中隧道的生成 命令中rmultiply multiply字面上意思为倍数,,但前面那个 r 不知道代指何意 单独变换其值大小 生成的隧道感觉没变化,不知道它在隧道的生成过程中具体是何意,请大神指点
问题3: 3DEC中隧道的生成 用poly tunnel 后接 半径 方向 长度 等参数 与 poly tunnel &a (x y z ) & b (x y z ) 比较 各有什么针对点?