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[前处理] abaqus中这种网格怎么画出来的?

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发表于 2020-6-29 15:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 重庆沙坪坝区
悬赏5仿真币未解决
本帖最后由 xlyxly100 于 2020-6-30 09:09 编辑

红框里矩形的两对边种子数不一样,一边为5,一边为10,怎么画出的单元数为5?仿真币不多希望能帮助解决下问题,

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 楼主| 发表于 2020-6-29 15:17:48 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
Simdroid开发平台
非常感激能指点一下的大佬
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 楼主| 发表于 2020-6-29 15:25:25 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区

图片已经上传上去了
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发表于 2020-6-29 15:30:20 | 显示全部楼层 来自 安徽宣城
xlyxly100 发表于 2020-6-29 15:25
图片已经上传上去了

网格可能是二阶的
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 楼主| 发表于 2020-6-29 15:38:57 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
Mr.卡斯 发表于 2020-6-29 15:30
网格可能是二阶的

能讲下怎么画吗?
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 楼主| 发表于 2020-6-30 09:10:30 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
提高了下悬赏
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发表于 2020-6-30 12:18:01 | 显示全部楼层 来自 中国
如果都是一次网格,这种连接方法会导致节点上下连接问题。
如果上面二次网格,下面一次网格说不定可以。
方便的方法是不同part,tie到一块
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发表于 2020-6-30 12:51:23 | 显示全部楼层 来自 香港

不懂你要什么。

1)如果是结构,没人划分这种网格。因为节点不匹配,需要分成不同的面,然后TIE起来,麻烦还准确,没人这样干,不合理也诡异。
2)如果是普通的结构,你就随便划分好了,不懂的区域选择不同的密度就好了。网格形状或者什么的没什么影响。

3)早期有些人非要划分整齐的4变形,还用什么劈网格之类的技巧,如果软件没这个功能靠着自己手工去劈的话,就是脱了裤子打屁,基本上除了好玩没任何意义。
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发表于 2020-6-30 21:31:28 | 显示全部楼层 来自 中国
没太理解你的意思,你是说对边种子不同怎么画的吗,对两边分别布种就行了
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发表于 2020-6-30 22:03:29 | 显示全部楼层 来自 中国
路过,学习
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