找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 297|回复: 4

关于数值计算中初始自平衡问题

[复制链接]
发表于 2004-1-3 09:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南京
     Flac3D模拟隧道开挖,当考虑流固耦合时,其采用的有效应力在计算中是通过总应力Szz,Sxx,Syy与空隙水应力u求得,但是我们知道,ko值不能应用于总应力中侧向应力Sxx,Syy的计算,所以在总应力计算中,常规的ko值求出的侧向总应力有问题,从而导致侧向有效应力计算有误。
  请高手对此问题发表意见,我自己是反过来求总应力的。
geotechman 该用户已被删除
发表于 2004-1-3 10:40:38 | 显示全部楼层 来自 加拿大
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:12:24 | 显示全部楼层 来自 日本

回复: 关于数值计算中初始自平衡问题

现在就加分,欢迎两位多来这边聊聊,提提意见。谢谢。
发表于 2004-1-3 15:39:50 | 显示全部楼层 来自 四川成都

回复: 关于数值计算中初始自平衡问题

对于考虑地下水的情况:
由于符号显示问题,符号说明如下,s¢v-竖向有效应力;s¢h-横向有效应力;sv-竖向总应力;sh-横向总应力。
s¢v = (sv – u)  (竖向有效应力)
s¢h = (sv – u) Ko  (横向有效应力)
sh = s¢h  + u  = (sv – u) Ko+u (横向总应力),
如果认为s¢h = sv Ko-u ,sh =svKo就错了。
在数值计算中,可以按以下办法实现正确的横向总应力计算:
1.  单独计算地下水引起的空隙水压力。即暂时将水位以上的土体单元kill掉,水位以下的土体重度设为水的重度,侧压力系数设为1.0,计算出静水压力。
2.  计算总应力。将第一步计算出的应力作为初始应力,此时将水位以上的单元激活,重度使用天然容重,水位以下土体重度采用浮容重,再给定相应的伯松比,即可计算出总应力。
两次计算均采用相同网格。

评分

1

查看全部评分

 楼主| 发表于 2004-1-4 11:48:08 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

回复: 关于数值计算中初始自平衡问题

多谢cafe0519加分。
楼上老兄对于有效应力的计算没问题,关键是在flac3d计算中,其现给出总应力后软件自身求有效应力。关于单于死活是一个好建议,但不知flac3d中如何实现。请老兄指教
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-5-24 01:01 , Processed in 0.046148 second(s), 15 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表