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【讨论】怎么样生成斜面?

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发表于 2004-4-21 20:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 同济大学
在做边坡稳定性分析建模的时候,一定会遇到非自立边坡,此时生成模型的时候有几种方法.大家用什么方法?
1.用不同的zone brick 拼装起来;
2.用plane above (该命令"切"出来的斜坡呈锯齿状,很难看,除非网格很细,否则与实际偏离较大)
3.使用fish,手册上有一个例子通过改变各个grid 的坐标来实现隧道的球形开挖面,依此类推,一定可以修改grid的坐标实现斜坡.
发表于 2004-5-18 17:55:32 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉

回复: 【讨论】怎么样生成斜面?

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用fish或用zone brick 拼装生成非90度的基坑边坡,能给个例子吗?
发表于 2004-5-23 09:54:36 | 显示全部楼层 来自 天津

回复: 【讨论】怎么样生成斜面?

就是那个版本里面好象有相关的 文件哦,就是示例文件吗!
发表于 2004-5-23 23:42:15 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉

回复: 【讨论】怎么样生成斜面?

楼上的说清楚点!
发表于 2004-5-24 21:40:12 | 显示全部楼层 来自 四川成都

回复: 【讨论】怎么样生成斜面?

使用手册中简单的brick拼装。
new
gen zone brick  &
p0 0 0 0 p1 2 0 0 p2 0 0.5 0 p3  0 0 2 &
size 3 1 3
gen zone brick  &
p0 2 0 0 p1 13.4 0 0  p2 2 0.5 0 p3 2 0 2 &
size 8 1 3
gen zone brick  &
p0 13.4 0 0 p1 20 0 0  p2 13.4 0.5 0 p3 13.4 0 2 &
size 6 1 3
gen zone brick  &
p0 2 0 2 p1 13.4 0 2 p2 2 0.5 2 p3 12 0 12 &
p4 13.4 0.5 2 p5 12 0.5 12 p6  16 0 12 p7  16 0.5 12 &
size 8 1 17
gen zone brick  &
p0 13.4 0 2 p1 20 0 2 p2 13.4 0.5 2 p3 16 0 12 &
p4 20 0.5 2 p5 16 0.5 12 p6  20 0 12 p7  20 0.5 12 &
size 6 1 17
海底冬天 该用户已被删除
发表于 2010-11-3 20:49:35 | 显示全部楼层 来自 内蒙古包头
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发表于 2010-11-3 21:48:05 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
本帖最后由 kywenli 于 2010-11-3 22:03 编辑

没用过plane above ,版主上个例子看看
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