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【求助】请帮我解决两个问题!

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发表于 2004-7-29 21:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
        我是新手,请问大家两个问题:
    1. 模型建完后,我想知道共有多少单元,应该使用什么命令?
    2. 在定义位移边界条件时,我该fix哪个面的的哪个方向的位移,这是根据什么来确定的,我知道底面一般都是fix 三个方向,那其他面呢?
  
   谢谢大家!请指教!
发表于 2004-7-30 10:22:59 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州

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Simdroid开发平台
法向约束就行
 楼主| 发表于 2004-7-30 10:33:05 | 显示全部楼层 来自 北京

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     为什么只要约束法向就可以了,能告诉我原因吗?cdut2003,谢谢啊
发表于 2004-7-30 12:36:46 | 显示全部楼层 来自 清华大学

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1. pr info
2. 如果你的边界取得足够大的话,全约束上也行,见手册
PROBLEM SOLVING WITH FLAC3D
3.3.4.2 Boundary Truncation
 楼主| 发表于 2004-7-30 19:53:56 | 显示全部楼层 来自 北京

回复: 【求助】请帮我解决两个问题!

      我的手册和你的怎么不一样啊,dynamax,我的3.4.2是:
3.4.2 Stresses with Gradients: Uniform Material
  
不知道你们是那里的啊?能给我传一份吗?分几部分传给我好吗?谢谢
  邮箱zdj38@sohu.com
发表于 2004-7-30 21:07:59 | 显示全部楼层 来自 清华大学

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是3.3.4.2
发表于 2004-7-31 16:01:40 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州

回复: 【求助】请帮我解决两个问题!

所有的数值模拟方法对于边界的处理都是比较类似的
  
一般情况下,模型不可能无穷大,另外,模型适当减少,不但可以节约计算时间,另外对计算结果影响不大,同时,可细化特别需要的部分,可取得较好的模拟效果。
法向约束是可以的,也是合理的
 楼主| 发表于 2004-7-31 21:05:15 | 显示全部楼层 来自 香港

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谢谢拉!
海底冬天 该用户已被删除
发表于 2010-11-6 11:11:42 | 显示全部楼层 来自 内蒙古包头
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海底冬天 该用户已被删除
发表于 2010-11-6 11:42:03 | 显示全部楼层 来自 内蒙古包头
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