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欢迎一起一个讨论音叉仿真的可听化例子

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发表于 2006-12-15 15:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
音叉受到敲击会在空气中产生声音。
用软件仿真这一个问题,在ansys或nastran中做振动分析,在virtual.lab 或sysnoise中做声学分析,得到声场中某点的声压级。再用matlab或其他软件将结果转换为可以听得到的声音文件,使之可听化。
音叉在空气中会产生共鸣,这是个很有趣的现象。各路高手都来发表高见啊,让我们学习一下。。。
发表于 2006-12-21 16:19:18 | 显示全部楼层 来自 日本
Simdroid开发平台
LZ再请看看这个帖子?
http://www.simwe.com/forum/thread-741571-1-2.html

呵呵
发表于 2006-12-21 16:22:20 | 显示全部楼层 来自 日本
那里我贴上了现成的命令流文件,只要改改具体的数据文件名(音叉的网格和模态数据,载荷可以随便修改的)就可以了。
呵呵。
 楼主| 发表于 2006-12-21 17:04:14 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
你的例子我看过了啊,但是具体不知道怎么操作啊。可以少详细得说一下吗?
发表于 2006-12-29 09:24:16 | 显示全部楼层 来自 日本
里面有详细的命令流文件(在后面的帖子里),所有的操作过程已经在里面自说明了。应该是很好懂的。
 楼主| 发表于 2006-12-29 15:31:45 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
音叉划分的三维网格,我不知道怎么添加流体属性。我用virtual.lab的skin功能得到了一个二维网格,但是不知道怎么用。
发表于 2007-1-4 22:54:33 | 显示全部楼层 来自 北京
将其作为边界元网格,然后将三维结构网格的相关结果(模态或者响应)映射过来,进行IBEM计算。
如果还是不明白,建议参加Virtual.Lab的官方培训吧。
发表于 2007-4-27 20:47:14 | 显示全部楼层 来自 广东广州
听到真实的声音时候是需要用喇叭重放出来的

不同的喇叭重放的结果也有点差别 
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