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楼主: walkmoon

学习mimics有限元模块

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发表于 2007-1-25 21:23:21 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
呵呵,不是很同意你的说法,我认为光滑处理在处理有些问题中是非常必要的。首先必须要明白的是表面小结构的出现是很大原因是应为你在mimics中建模时,由于只提取个别点而出来的,相信真实的骨头不会这么毛毛刺刺。当然过分的光滑处理肯定会把一些本来就存在的小结构忽略吊,所以这是一个度的问题。

至于光滑处理会增加单元数,我不认为,毕竟光滑结构比不光滑的结构更容易刻画,算法上划网格更方便。数目的多少其实对于规则光滑体是可以极大减少的(放大网格因子)。计算时间(对动态问题而言)其实和两方面因素相关,一个是单元数,一个时间步长,对于光滑体的网格质量肯定比不光滑好,所以时间步长提高不是没有可能的,所以光滑后计算时间是有可能是加快了的。




QUOTE:
原帖由 jianghaibo 于 2006-12-27 11:05 发表
如果能够计算的话最好不要光滑处理,如果对结果要求不高的话可以进行光滑处理。
jianghaibo兄说的对啊,光顺要损失几何精度,而且会增建单元的数量,必然会导致后续计算时间的加长。
发表于 2007-2-6 10:27:15 | 显示全部楼层 来自 上海
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第一次接触mimics有的问题不是很清楚,请教一下大家
mimic和ansys联合求解的顺序好像是  1 mimics建立几何模型 2 mimics中划分面网格 3 导入ansys由面生成体并进行体划分 4 导入mimics中进行材料赋值 5 导回ansys进行加载并求解

如果是我们使用在ansys中面生成体再划分,那这样的话第二步是否就重复劳动了
发表于 2007-2-6 13:21:46 | 显示全部楼层 来自 上海
原帖由 xiaqp 于 2007-1-25 21:23 发表
呵呵,不是很同意你的说法,我认为光滑处理在处理有些问题中是非常必要的。首先必须要明白的是表面小结构的出现是很大原因是应为你在mimics中建模时,由于只提取个别点而出来的,相信真实的骨头不会这么毛毛刺刺。 ...



如果不考虑光滑所引起的误差的情况下,那么光滑对于网格划分以及计算的收敛都是很有效的。而且有限元在很多时候多会把一些小的特征(在不影响受力的情况下)去掉。比如我们在机械模具仿真中很多时候会把一些对结构影响不大的倒角去掉进行简化
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