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mimics边界粗糙问题,胡总监过目。

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发表于 2007-5-25 17:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏徐州
通常大家根据ct阈值得到的骨头边界均是不准确的,需要人为地增减一些阈值范围,或者即便是系统自动选取的,由于扫描等问题均可能造成边界的不光滑,产生很多的毛刺。
这样的问题如何解决呢?
发表于 2007-5-25 22:24:21 | 显示全部楼层 来自 广东广州
Simdroid开发平台
可能在remesh中局部smoothing是一种解决办法!
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 楼主| 发表于 2007-5-26 19:38:14 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
这个倒是可以,但会损失模型的真实性
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发表于 2007-5-27 08:51:29 | 显示全部楼层 来自 广东广州
真实性与边界粗糙是一致的,由于扫描等问题造成边界的不光滑是一个因素,而真实的骨骼在肌腱附着处、血管进出处本来就是不光滑的,只有少数无组织附着的地方才是相对光滑。所以光滑性是与真实性矛盾的。
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发表于 2007-5-28 13:32:29 | 显示全部楼层 来自 上海

回复 #1 jianghaibo 的帖子

jianghaibo兄,Mimics提供的几个预设的阈值区间只是大概的给用户提供不同组织的参考,通常情况下都是要通过手动的调节阈值来提取相应的组织的。如您说的“毛刺”,可以在计算3D模型之前,使用region growing的命令去噪。同时也可以通过morphology的命令去噪。由于是重建技术,所以误差是不可避免的,但是通常情况下,误差是1/2个像素的大小。
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发表于 2007-12-18 21:33:29 | 显示全部楼层 来自 四川成都
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发表于 2007-12-21 17:30:33 | 显示全部楼层 来自 北京西城
关于毛刺现象,可以根据参考实际的图像进行手工分割处理,将其去除掉。
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发表于 2007-12-22 22:21:07 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
手工去除的工作量太大,做单一模型尚可 但并不是长期工作的路子。region growing 额没看懂怎么用。 软件自带的帮助太简单了 且是英文的。 还望有大牛放出教程来
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发表于 2007-12-28 17:29:55 | 显示全部楼层 来自 天津

回复 #8 weekendkiller 的帖子

region growing其实是选择不相连接的一部分重新生成一个mask,就是这个意思,不过这个对于解决毛刺问题还是远远不够的。。
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发表于 2008-1-11 01:06:02 | 显示全部楼层 来自 重庆渝中区
region growing 就相当于手动多嘛 把多余的去掉 少的加上
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发表于 2008-3-2 16:51:17 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
这种图像最好先进行滤波去噪后再导入到mimics。
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发表于 2008-10-17 11:59:56 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
原帖由 jati 于 2008-3-2 16:51 发表
这种图像最好先进行滤波去噪后再导入到mimics。

求问怎么滤波去噪?
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发表于 2010-3-3 18:57:11 | 显示全部楼层 来自 上海徐汇区
如何在前处理中先行进行滤波处理呢?
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