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[建模和网格划分] 圆柱体网格

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发表于 2007-8-15 01:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江杭州
请问一下大家 ,我仿真的时候是要把圆柱体折过来,我把圆柱体端面的网格划成下面的这个样子可以吗? 或者还是端面当中汇聚到一点好些?
   请指教,谢谢
   

顺便问一下,
  在仿真过程中,我发现
   单单做刚体与材料接触摩擦的仿真时,刚体的网格密度对整个计算时间几乎没什么影响。
   而当加了一个刚体之后,使得刚体与刚体之间有接触摩擦的时候,刚体的网格密度的大小会对整个计算时间有很大的影响。
    请问,这个结论是正确的吗?为什么会这样?

[ 本帖最后由 lcc1908 于 2007-8-15 01:42 编辑 ]

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发表于 2013-1-3 19:47:27 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
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这属于钱币型的网格划分方法吧?
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发表于 2013-1-3 21:55:11 | 显示全部楼层 来自 四川乐山
圆柱体折过来是什么意思?你为什么不按同一种划分方式分网呢?
你的结构很简单,不存在过渡区,当网格划分到一定细的时候,再继续细分就没什么影响了
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发表于 2013-1-4 10:18:14 | 显示全部楼层 来自 上海
如果你是圆柱端面受均布压力,两种网格应该都可以。
至于你最后一个问题,是两个刚体接触吗?好像 ANSYS 中没有刚体-刚体接触啊?
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发表于 2013-2-23 10:24:49 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
楼主会了没,分享一下,谢谢!
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发表于 2013-3-7 10:56:44 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
建议楼主采用你这种画法,要是端面当中聚集一些的话容易出现网格退化可能造成计算不准确
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