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楼主: weicaishu

[网格划分] hypermesh如何把相邻的体变成共面关系?

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发表于 2011-12-17 19:14:27 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
建议你把模型贴出来比较好懂,其实你只是要画网格不一定要依赖几何模型的……我以前也是进行纠结几何模型,如果模型规则,可以用Rule根据简单的几何模型中的拓扑结构来画网格
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发表于 2011-12-18 18:01:29 | 显示全部楼层 来自 上海嘉定区
Simdroid开发平台
我建议大家以后需要上模型啊,大家都学习学习呢
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发表于 2011-12-18 22:39:57 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
布尔运算的设置有 共面设置的,做布尔运算要改下运算类型
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发表于 2011-12-18 23:25:04 | 显示全部楼层 来自 重庆铜梁县
我用其他软件建的体输入到HM中后,相邻的两个体本应该共用的面也会变成这种非共用的两个面,原因可能是建体的时候选用的线、面或者回转体的基点不是同一个,这样都会形成这种看似相邻但是又不共面的两个体。
我也试过很多方法,自己觉得最好的方法就是不管你用什么软件建的体,都在HM中进行布尔操作,这样出来的体肯定会共面;还有就是建体的时候选择线面的时候要多考虑下。
想后期划网格省事的话,还是要在前期建体的时候多注意,楼主加油!
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发表于 2024-8-27 11:00:53 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
tjudam 发表于 2009-9-25 16:34
楼主试试这个方法吧:solid edit>boolean>operation中选择{A-B,B},然后选择你要操作的两个体A和B
我就经常 ...

牛牛牛,真帮到我了老哥
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