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[LS-PrePost] 加速度曲线

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发表于 2014-3-30 15:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 黑龙江哈尔滨
做的是汽车碰撞,想要在后处理中读取加速度的大小,
(1)我从ASCII-nodout中,直接读取加速度,得到曲线图如下



(2)从ASCII-nodout中,读取速度曲线,再对速度曲线求导,得到曲线图如下:



请大神指点一下,哪种方法读取的加速度是准确的?

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发表于 2014-3-31 16:04:25 | 显示全部楼层 来自 上海
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用第二种方法,速度求导再滤波
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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:12:30 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
youchengwu8752 发表于 2014-3-31 16:04
用第二种方法,速度求导再滤波

这个有什么标准依据吗,还有的说读取位移曲线求两次导,关键是这三个方法得到的加速度相差太大啦
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发表于 2014-3-31 16:37:30 | 显示全部楼层 来自 上海
直接读取的加速度数据病态严重,一般都是通过速度求导后滤波得到的
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发表于 2014-4-1 14:03:38 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
youchengwu8752 发表于 2014-3-31 16:04
用第二种方法,速度求导再滤波

请问,滤波原则是什么?
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发表于 2014-4-2 14:49:15 | 显示全部楼层 来自 上海
l滤波等级法规都有规定的,像整车加速度都是CFC60
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发表于 2014-4-3 07:36:51 | 显示全部楼层 来自 上海
数值计算的结果一般来说,位移值的精度高于速度,速度高于加速度。但是,位移两次求导得出的加速度,和直接得出加速度哪个更精确,不好评说吧。同样表示疑惑。
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发表于 2016-1-31 22:41:51 | 显示全部楼层 来自 广东
daphne_wj 发表于 2014-4-3 07:36
数值计算的结果一般来说,位移值的精度高于速度,速度高于加速度。但是,位移两次求导得出的加速度,和直接 ...

很多人对这个问题都有着疑问。我依然在苦苦寻找答案。
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发表于 2016-3-10 19:13:50 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
你好,我刚开始学lsdyna,把结果文件导入hyperview后对某一点的速度曲线进行求导,滤波,这两部该如何操作啊?能不能指导一下,谢谢
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发表于 2016-12-5 16:12:58 | 显示全部楼层 来自 北京
我也是疑惑中
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发表于 2017-5-31 10:40:05 | 显示全部楼层 来自 北京
楼主的背景如何设置成白色的?求问
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发表于 2017-7-15 11:36:03 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
daphne_wj 发表于 2014-4-3 07:36
数值计算的结果一般来说,位移值的精度高于速度,速度高于加速度。但是,位移两次求导得出的加速度,和直接 ...

你好想问一下,LS-DYNA 中可以通过history 以及nodout 直接输出加速度值,其原理是怎么样的呢?就是从数值推导的角度而言
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发表于 2017-7-31 19:48:26 | 显示全部楼层 来自 上海
伤口结冰 发表于 2017-7-15 11:36
你好想问一下,LS-DYNA 中可以通过history 以及nodout 直接输出加速度值,其原理是怎么样的呢?就是从数 ...

加速度是通过位移求导得出的,求导会是精度降低。
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发表于 2017-7-31 22:51:04 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
daphne_wj 发表于 2017-7-31 19:48
加速度是通过位移求导得出的,求导会是精度降低。

非常感谢你的回答
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发表于 2017-8-1 11:06:26 | 显示全部楼层 来自 广东
个人观点,直接求出来的加速度受到的干扰因素更多,而位移先对比较宏观受其他因素的影响较小,而汽车碰撞主要是考虑受其他因素影响较小的人体响应,因此使用位移求导更合理。
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