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[建模和网格划分] 用vglue粘结几个体后如何划分网格

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发表于 2015-1-7 14:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 上海
我在用vglue粘结几个体后,想画出6面体网格,于是对每个单独的体进行切割命令(vsbw),但是这会遇到一个问题是,比如我对体2用了几次vsbw,和体1相交的面上又会因为对体2的切割出现新的线,造成之前对体1的切割仍然无法完成对体1的vmesh,说不满足映射的拓扑关系。那请教各位,这个问题是怎么解决的
发表于 2015-1-12 21:10:37 | 显示全部楼层 来自 广东广州
Simdroid开发平台
把交界处划分的密一点看看行不行 或者用高阶的单元
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发表于 2015-1-14 08:27:07 | 显示全部楼层 来自 上海
  请提供具体模型。
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发表于 2015-4-4 22:27:02 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
我也遇到这样的情况,glue之后网格只能自由划分,怎么破?大神,模型是用实体单元建立 的H型钢梁。因为翼缘和腹板的材料不同需要分开建立三个体积块,然后glue之后就不能手动划分了,只能自由划分。
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发表于 2015-5-14 00:53:54 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
glue之后sweep画不出网格怎么办?

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发表于 2016-6-21 09:28:48 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
我也遇到了此类的相关问题,代码如下
FINISH
/CLEAR,START
/PREP7
ET,1,SOLID5
CYLIND,0.5,1,0,0.5
CYLIND,0.8,1,0.5,2
WPROTA,,90
VSBW,ALL
WPROTA,,,90
VSBW,ALL
NUMMRG,ALL
NUMCMP,ALL
!VGLUE,ALL
ESIZE,0.2
MSHKEY,1
VMESH,ALL
第13行代码如果不被屏蔽,就会出现拓扑逻辑错误,求指导怎么破?
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