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[前后处理] 基于FLAC3D四面体的网格重构

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发表于 2021-12-4 18:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁
本帖最后由 盛十二2018 于 2021-12-4 18:48 编辑

FLAC3D建模历来是难点,主要原因就是FLAC3D的网格划分前处理功能不好。另一个原因,应该是把网格划分这个功能放到3DEC里了。今天不讨论网格划分,讨论另一个话题。网格重构。
直接上例题,用FLAC3D2.61版本导入一个四面体网格。共有51388节点,232328个四面体。

通过自己编程的小程序将FLAC3D转换成mesh格式的文件。用https://www.mmgtools.org提供的mmg3d.exe小程序,采用参数–hausd 0.1,稀疏成节点8606个,38697个四面体。体积误差0.4%,数度应该是满足一般计算要求。Mesh格式的文件,gmsh软件是支持的。网格重构,可能每个人都有自己的方法,这次只是提供一个方法,供各位参考。

不知是网站原因,还是个人原因?图片上不来?


file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image011.jpg

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