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【分享】一个例子:车轮的实体建模、网格划分

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发表于 2004-1-10 20:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁大连
也许大家作过,重复了不要怪我!!
车轮的实体建模、网格划分
 
  练习目的:创建实体的方法,工作平面的平移及旋转,建立局部坐标系,模型的映射,拷贝,布尔运算(相减、粘接、搭接,基本网格划分。)
问题描述:
   
     
具体步骤:
   1.建立切面模型
    建立三个矩形
        Main Menu:  Preprocessor -> -Modeling-Create -> -Areas->-Rectangle -> By Dimensions
       依次输入x1=5, x2=5.5, y1=0, y2=5单击Apply
       再输入  x1=5.5, x2=7.5, y1=1.5, y2=2.25单击Apply  
       最后输入x1=7.5, x2=8.0, y1=0.5, y2=3.75单击OK
     将三个矩形加在一起
       Main Menu:  Preprocessor ->Modeling-Operate >Booleans-Add >Areas单击Pick All
     打开线编号
            Utility Menu &gtlotCtrls > Numbering  线编号为ON,并使/NUM为Colors & Numbers
     分别对线14与7;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25
           Main Menu:  Preprocessor ->Modeling-Create >Lines-Line Fillet
     拾取线14与7,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
     拾取线7与16,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
     拾取线5与13,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
     拾取线5与15,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击OK;
    打开关键点编号
          Utility Menu >PlotCtrls > Numbering  关键点编号为ON,并使/NUM为Colors & Numbers
    通过三点画圆弧
          Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>By End KPs & Rad
       拾取12及11点,单击Apply,再拾取10点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击Apply;
       拾取9及10点,单击Apply,再拾取11点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击OK
    由线生成面
         Main Menu:  Preprocessor -> -Modeling-Create -> -Areas-Arbitrary >By Lines
       拾取线6、8、2单击Apply
       拾取线20、19、21单击Apply  
       拾取线22、24、23单击Apply
       拾取线17、18、12单击Apply
       拾取线11、25单击Apply
       拾取线9、26单击OK
     将所以的面加在一起
             Main Menu:  Preprocessor ->Modeling-Operate >Booleans-Add >Areas单击Pick All
 
     
   
2.定义两个关键点(用来定义旋转轴)
     Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints-In Active CS
         NPT输入50,单击Apply
         NPT输入51,Y输入6,单击OK。
   
3.面沿旋转轴旋转22.5度,形成部分实体
     Main Menu:  Preprocessor ->Operate-Extrude >Areas- About Axis
    拾取面单击Apply,拾取上面定义的两个关键点50,51,单击OK,输入圆弧角度22.5,单击OK。
4.定义一个被减圆柱体
   首先将坐标平面进行平移并旋转
        Utility Menu >WorkPlane >Offset WP to >Keypoints
      拾取关键点14和16,单击OK
   将工作平面沿X轴转-90度
       Utility Menu >WorkPlane >Offset WP by Increments
      在XY,YZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
   创建实心圆柱体
       Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder-By Dimensions
          RAD1输入0.45,Z1,Z2坐标输入1,-2,单击OK
5.将圆柱体从轮体中减掉
      Main Menu>Preprocessor>Operate->Booleans-Subtract >Volumes
       先拾取轮体,单击Apply,然后拾取圆柱体,单击OK。
6.工作平面与总体笛卡尔坐标系一致
       Utility Menu >WorkPlane >Align WP With>Global Cartesian
      此处将模型另存为Wheel.db
7. 将体沿XY坐标面映射
      Main Menu>Preprocessor>Reflect >Volumes
    拾取体,并选择X-Y plane 单击OK
8. 旋转工作平面
       Utility Menu >WorkPlane >Offset WP by Increments
      在XY,YZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
      在XY,YZ,ZX Angles输入22.5,0,0单击Apply.
8.在工作平面原点定义一个局部柱坐标系
        Utility Menu >WorkPlane >Local Coordinate Systems>Create Local CS>At WP Origin
           KCN为11,KCS为Cylindrical 1
9.将体沿周向旋转8份形成整环。
       Main Menu>Preprocessor>Copy>Volumes
     拾取Pick All,ITIME输入8,DY输入45,单击OK。
 
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