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【求助】se的其他渲染插件和渲染中的光源添加

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发表于 2002-12-24 08:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 天津
se自带的render没有增加光源和将光源与模型的相对位置锁定(如同ug中的render模块)的功能。有没有第三方开发的render插件? 而且se本身的渲染也不能作光能传递计算。
发表于 2002-12-27 13:06:38 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳

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Simdroid开发平台
光能传递?是什么意思能够解释一下吗?
 楼主| 发表于 2002-12-29 18:30:20 | 显示全部楼层 来自 天津

回复: 【求助】se的其他渲染插件和渲染中的光源添加

光能传递,英文是radiosity,可以对一束光照射到物体表面反射折射到其他物体表面的光照等进行计算,这样就可以只用一盏灯来模拟真实室内光照。而采用raytrace光线追踪计算,对于光源不能直接照射到的面需要添加辅助光来模拟真实关照效果。
  
关于光能传递的计算技术最早由sgi公司的lightscape实现,彻底解决了室内真实光照效果的计算,对于室外光照效果也有帮助。目前能实现光能传递的render软件有accurender for autocad, flamingo for rhino, cinima 4d, autodesk viz/max等等。
  
机械cad中的render软件只能实现光线追踪。
  
但是solidedge连增加光源和将光源锁定到模型都不能实现,我知道ug中的render模块是可以做到添加光源并将光源fix到模型的,dassult的solidworks也可以,se怎么办?
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