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[计算分析] 请教高手:flac2D怎样加上强制位移边界

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发表于 2004-11-17 10:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 同济大学
我查看了flac2D的说明书,没有看到加强制位移的边界,只是看到了利用强制速度来达到强制位移边界的目的。但是如果利用强制速度边界来做的话,会出现不好的现象,就是强制位移不是自己所想象的那样的三角形,自己编写了一个小程序希望与大家交流,也希望高手指点。
grid 5 10
mod mohr
def derive
s_mod =y_mod  / (2.0 * (1.0 + mp_ratio))
b_mod = y_mod / (3.0 * (1.0 - 2.0 * mp_ratio))
end
set y_mod =2.0e6 mp_ratio = 0.42
derive
prop dens=1.83e3 bul=b_mod she=s_mod coh=11.3e3 fric=13.5
;set grav=9.81
;solve
apply yvel=0.0 j=11
apply xvel=1e-5 j=11
fix x y j=1

step 1000

问题是两边的边界如何有效的进行强制变形,是指进行“三角形”状的从下到上的位移?
发表于 2004-11-17 13:56:20 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉

Re:请教高手:flac2D怎样加上强制位移边界

Simdroid开发平台
apply sxx=-20 var 0,20 i=1, j=1,10
见 COMMAND REFERENCE
1.1.3.4 Gradients
发表于 2004-11-25 10:53:20 | 显示全部楼层 来自 同济大学

Thank you very much Dynamax

I have done it.
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