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[网格划分] 分享球体的一种划分方法-啃梨法

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发表于 2008-6-5 13:57:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 清华大学
论坛里已有一些球体的经典划分方法了,这里再给出一种。因为剖分的实体像被人啃过的梨,因此称为啃梨法,呵呵。
取四分之一模型剖分。
剖分的过程和方法可以从下面几幅图中看出,基本思路是剖分实体以满足solid map的要求,主要是产生能够拉伸的源面和路径,这是一种非常重要的剖分思路。
几何模型如下面两图:


划分需要拉伸的源面。

拉伸成体单元后的效果如下:



[ 本帖最后由 come-on 于 2008-6-5 14:04 编辑 ]

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发表于 2011-9-27 22:33:46 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
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被啃了一口的苹果,这个更有难度,

我是好长时间才画了一个。


用的是HM11.0,尤其是中间芯部,不好处理,网格质量不太好控制,太尖了,模型中有6面体和5面体。没有4面体的。

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发表于 2008-9-11 21:29:29 | 显示全部楼层 来自 上海闵行区
如图中所示,把球切成一个圆柱和周围部分

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发表于 2008-6-5 14:29:01 | 显示全部楼层 来自 上海
感觉非常不错啊!
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发表于 2008-6-5 15:29:48 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
这贴都不加分,大家都别发帖了哈。。。
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发表于 2008-6-5 16:57:24 | 显示全部楼层 来自 北京
感谢楼主的分享,思路新颖,加1分鼓励!
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发表于 2008-6-5 17:39:09 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
好帖。这样划分一定程度上可以把内部划得稀疏一些,比中间放立方块的方法好一些。
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发表于 2008-6-5 20:53:07 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
really good idea.
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发表于 2008-6-17 19:24:37 | 显示全部楼层 来自 上海
真是收益非浅啊
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发表于 2008-6-17 22:51:37 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
确实是好方法~
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发表于 2008-6-18 08:47:30 | 显示全部楼层 来自 美国
真的不错哦,
也希望论坛以后多一些像楼主这样的人,那么我们的论坛一定会更好的!!!
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发表于 2008-6-18 16:13:20 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
看上去很是漂亮
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发表于 2008-6-18 16:49:07 | 显示全部楼层 来自 Invalid
不错的方法。开拓了思路。
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发表于 2008-7-2 21:53:33 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
“基本思路是剖分实体以满足solid map的要求,主要是产生能够拉伸的源面和路径,这是一种非常重要的剖分思路。”  非常赞同!!
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发表于 2008-7-4 09:13:18 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
建议把球体的划分方法总结成一个帖子
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发表于 2008-7-4 12:41:17 | 显示全部楼层 来自 LAN
思路比较经典
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发表于 2008-7-4 21:28:47 | 显示全部楼层 来自 湖南株洲
楼主:在HYPERMESH剖分是否很不方便,我感觉剖分不能按照自己的意思进行,您说呢?
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发表于 2008-7-7 09:24:18 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复 1# 的帖子

这种方法和传统的那种方法相比,那个网格质量更高一点?
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发表于 2008-7-7 10:44:53 | 显示全部楼层 来自 上海
真的是一个很好的方法
把整体分成若干步骤 分解处理
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发表于 2008-7-7 13:51:45 | 显示全部楼层 来自 上海宝山区
好方法,比以前中间切正方体快多了,而且质量也很好控制。
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发表于 2008-7-16 10:56:33 | 显示全部楼层 来自 上海松江区
看上去不错啊
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发表于 2008-7-17 19:06:18 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
其基本的方法仍然为solidmap是吧?关键的内容在于源面和路径的寻找,感谢兄弟你提出这个方法
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