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[modeFRONTIER] mF的帮助有点糊涂

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发表于 2010-5-5 13:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
在介绍Design Schedulers 一章中介绍的Mack方法。在最后的Note里面有这么一句话,没看明白:The number of  concurrent designs evaluation is limited by the number of output variables(eg. if the project has 4 output variables, the maximum number of concurrent evaluations will be at most 4)。
这里面的concurrent designs evaluation 指的是什么?
发表于 2010-5-5 17:31:00 | 显示全部楼层 来自 北京朝阳

不是MF的帮助写的糊涂

Simdroid开发平台
本帖最后由 zxkchina 于 2010-5-5 17:37 编辑

1# RogerChan


呵呵,当初我看MACK的help时候都没有注意。
concurrent design evaluation是并发的意思,mf可以并发计算几个案例
并发设置如下图

如果在help里面输入concurrent作为搜索词就可以查到。

再深一步研究,为何MACK算法有这样的限制?大家来想想。答对加积分,加金币。呵呵

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 楼主| 发表于 2010-5-5 21:12:35 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
我是这么想的,MACK算法是针对每一个/单个output变量在设计空间内抽样的。把output变量的个数作为最大并发数可能出于这样一种考虑:如果output变量与并发数相等,正好一个并发对应一个变量,不多不少。如果变量数大于并发数,所有的并发都没有闲着。如果变量数小于并发数,这说明必定有一个或多个并发闲着,造成资源的浪费。

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发表于 2010-5-6 08:36:29 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
我认为MACK是基于梯度的,他将梯度接近于水平的点列出来,然后采用二分法或别的什么方法进行差值,一次可以插入N个点,但是插入点后梯度矩阵会发生变化,所以个人认为一次插入的点不应太多。。。。。。

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发表于 2010-5-7 09:53:23 | 显示全部楼层 来自 北京朝阳
恩,其实具体到底因为什么原因我也不知道,所以参与就加分:)不过根据MACK算法的性质,我猜想是这样的

MACK是利用已经计算的点,用kriging法拟合曲面(kriging法是估计方差最小的无偏估计模型)然后在差值误差大的地方增加下一个计算点,正因为这样,mack法适合对设计空间进行探索然后做rsm而不是寻优。所以我猜想,之所以并发数要小于输出变量数量是因为,在同一个状态下,对于一个输出变量可以基于已有点找到一个插值误差大的点,那么有几个输出变量就可以找到几个点,如果并发数多于输出变量,那么多出来的那几个并发,软件就不知道应该取什么点了。

我的想法和RogerChan比较接近,kongchunyuan还得看看MACK的理论哦:)
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