找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 625|回复: 17

[网格划分] 六面体网格的划分方法

[复制链接]
发表于 2010-7-21 18:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏镇江
我正在做六面体网格,除了drag、spin、solid map 三种方法,请问还有其他的方法吗?谢谢
发表于 2010-7-22 20:18:52 | 显示全部楼层 来自 上海
Simdroid开发平台
其实归结起来就是一个方法
源面—目标面
只是路径有的是直线,有的是圆弧,有的是曲线或曲面。
关键是分块,也就是找到一组组源面—目标面
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-7-25 16:46:39 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
楼上说的有道理,说出了六面体的精髓。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-7-25 16:57:25 | 显示全部楼层 来自 广东广州
如果都是那样的话 我觉得很难分割啊
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-10-19 20:20:06 | 显示全部楼层 来自 四川成都
有些过渡的地方很难分割
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-10-19 22:45:07 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
目前划分Hex的软件众多,如HyerMesh、TrueGrid、ANSA等,但究其方法大概就两种:
1)投影方法(TrueGrid采用此种方法)。
2)映射方式(拓补方式)。
两种方法各有千秋吧。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-1-4 20:01:39 | 显示全部楼层 来自 北京
楼上的都很有见解,学习了,感谢了
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-1-7 10:42:57 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
搞点有用的 教程 行不行??、
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-5-6 07:46:39 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
上点图形解释更好啊
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-9-29 10:13:03 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
Hypermesh中一招Solid map完成所有六面体网格划分工作。其实归根结底就是从面单元成为体单元。渐渐也发现六面体单元不是什么地方都合适,强行画出来都怀疑还影响计算准确度。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-11-24 22:54:05 | 显示全部楼层 来自 中国
我是来学习的
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-12-2 16:49:18 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
回答的都是精髓啊!!!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-12-3 17:10:24 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
感觉六面体划分受限制有点多,好多都划不出来!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2015-3-8 10:11:22 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
请问一下各路大神   在计算中四面体和六面体它俩有什么区别吗?哪一个更好一点呢?谢谢了
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2015-3-20 22:14:26 | 显示全部楼层 来自 江西宜春
六面的划分核心就是切块,过渡的地方实在不好处理的话,就用四面体咯
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2015-4-14 21:56:41 | 显示全部楼层 来自 湖北
最好把textramesh process management练习熟悉,大部分问题就可以解决了。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2015-4-17 15:44:22 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
回答的都是精髓啊!!!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2016-11-30 21:48:33 | 显示全部楼层 来自 重庆
看贴学习中
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-5-6 06:07 , Processed in 0.046403 second(s), 13 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表