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[网格划分] 相邻体间的网格连续问题

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发表于 2010-9-16 23:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
HM教程中的那个例子是把一个体分成好多块,但是块与块之间还是连续的,所以各块之间的网格可以连续,但是我的模型里是几个相接的体,在对一个体画完网后,再画其相邻体的网格时,不能和前面产生的网格连接起来,请问这个问题怎么解决啊?
发表于 2010-9-16 23:56:35 | 显示全部楼层 来自 香港
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似乎可以把已经画好的体上的网格投影到相邻的体上,当然投影的是面网格,然后再由面网格生成实体网格,最后可能还要equivalence一下。我没具体操作过,等待有经验的朋友来解答吧。
我现在都是使用自动生成四面体单元的功能。对于这种情况,我有一个笨办法,就是导入solid之后,先用solid edit中的布尔运算把它们合成一个体,然后再切开。这样画的四面体网格就自动连接起来了(要勾选match existing mesh)。
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发表于 2014-9-29 14:01:50 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
这个我也不知道啥好方法,只能用其中一个连接体的边按照一定的向量去切割另外一个实体。方法还是笨了点的,但是正好顶用。我原先构思的是使用面单元投影的方式,但是不成功,效果不好。
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