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来个有挑战的问题——如何实现多发弹侵彻,后续弹丸如何定义其初速度?

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发表于 2010-11-18 14:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
本帖最后由 gdyu_yu 于 2010-11-20 00:13 编辑

在对于弹丸侵彻问题中,如何实现多发弹侵彻,主要问题集中在后续弹丸如何定义其初速度?
想了一些办法,但没有效果,现向各位大牛讨教!
发表于 2010-11-18 14:13:41 | 显示全部楼层 来自 美国
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完全重启动

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 楼主| 发表于 2010-11-18 14:24:15 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
楼上说的在理,这个方法我试过。。算是比较笨的方法,想能在一个K文件中实现,不知有没有好的办法,再个要问的是:如果完全重启动,第一发弹出射速度怎么保留?
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发表于 2010-11-18 14:44:26 | 显示全部楼层 来自 美国
prescribed_motion关键字有一个death选项,不知道好不好用:
试想,对于第二个子弹,如果指定一个从零开始的速度,直到时间t1(第一个子弹已经完成侵彻)达到预想的初速度,此时death掉prescribed_motion,那么第二个子弹将保持这一速度前进。
需要留出一定的位移量让第二个子弹“加速”。这个操作不影响第一个子弹。

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 楼主| 发表于 2010-11-18 14:54:54 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
恩。。没错,这个方法我用了,但是有问题 ,只要不设DEATH时间,则第二发弹是以匀速运动,如果设DEATH时间,则第二发弹到这一时刻速度即为0,因为子弹的运动是要用载荷曲线定义的,不知道仁兄试过没有?

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 楼主| 发表于 2010-11-18 14:57:16 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
我设的是,在第一发弹完成侵彻的时间给第二发弹一个速度,直接运动,不是你所说的让第二发弹从0开始运动,但是我想DEATH都会让它完全静止掉的
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发表于 2010-11-18 16:41:10 | 显示全部楼层 来自 美国
我也没有试过,而且手头也没有ls-dyna软件可以用,实在是遗憾。如果death的机制是归零,那就没办法用了。
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发表于 2010-11-18 16:53:21 | 显示全部楼层 来自 四川成都
完全重启动比较麻烦  可以将破坏后的靶板输出成dynain文件  作为第二次侵彻的模型文件  再建立新的弹丸的模型施加初始速度就可以啦
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 楼主| 发表于 2010-11-18 18:53:46 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
还是谢谢两位大牛的讨论!看来这个问题如果想一次计算完成确实算比较有挑战啊。。
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发表于 2010-11-18 19:04:10 | 显示全部楼层 来自 天津
如果楼主挑战成功,可以来分享一下经验,将给以隆重的奖励~~
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 楼主| 发表于 2010-11-18 20:10:40 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
哈哈。。还要请各位大牛多多启发才是。。。PS:什么隆重奖励啊?
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发表于 2010-11-18 20:22:51 | 显示全部楼层 来自 天津
1到2个技术积分,呵呵~~
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 楼主| 发表于 2010-11-18 20:25:52 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
呵呵。。好的,谢谢斑主,我会努力挑战下试试!!也要还请你们诸位大牛多多指教哈!
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发表于 2010-11-18 20:36:47 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
6# nichangye

为什么不设多个*define_curve,虽然我没用过*death_time,但我想每一发子弹设一个*define_curve,*death_time应该对应的是每一发子弹运动的结束时间。
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