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[问题讨论] 壳(板)单元正反面的调整

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发表于 2010-12-4 16:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东广州
本帖最后由 ql84604253 于 2010-12-4 16:37 编辑

壳(板)单元正反面的调整

一般情况下,板单元如果在部分的地方进行修改,就会有这部分单元的正反面与周围的单元不统一的情况。


这是用手工连接修改后的板单元节点的顺序与周围单元相比,搞反了方向。部分的单元正反面不一致,对于分析本身来说也没有问题,然而在结果显示中,如果所有的单元同时显示应力时,因为仅有这些单元表示了反向面的应力,从而引起混乱。

单元的正反面在前处理中可以检查,并要把它们和周围的板单元的正反面统一起来。通过ENORM或者ANORM命令,相应的GUI操作如下。

Main Menu>reprocessor>Modeling>Move / Modify>Elements>Shell Normals
Main Menu>;Preprocessor>Modeling>Move / Modify>Areas>Area Normals

可是,我在实际计算的过程中,发现就算是同时显示应力,也不会出现“混乱”的情况,请斑竹和高手解答。

位移图
应力图


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 楼主| 发表于 2010-12-7 11:42:24 | 显示全部楼层 来自 广东广州
Simdroid开发平台
如果一个面上的shell单元法向不一致,确实会导致加载Pressure时,Pressure方向紊乱
不过导入的模型就另当别论了 原理尚未清楚
还是有点迷糊
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发表于 2010-12-7 12:21:42 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
在当section不对称的时候也会导致结果错误,载荷最后都是传递到element上的.
不知道你输出的是global coordinate system or element coordinate system
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发表于 2010-12-7 12:40:23 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
我以前在做毕业设计的时候,遇到过这样的问题,我都是按一定的顺序将关键点连成面,这样就可以避免这样的问题了

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 楼主| 发表于 2010-12-7 21:00:27 | 显示全部楼层 来自 广东广州
3# yuhero

global coordinate system
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 楼主| 发表于 2010-12-7 21:02:33 | 显示全部楼层 来自 广东广州
4# lsjolsj126

很感谢你的建议
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