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[FLUENT/GAMBIT] 关于max interation per time step的问题

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发表于 2010-12-9 09:10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东青岛
在模拟中发现改变最大迭代次数,相应的升力和曳力曲线都会发生很大的变化,振动周期改变了。
最大迭代次数仅与收敛有关吗?有什么选取规则呢?
发表于 2010-12-9 09:32:44 | 显示全部楼层 来自 上海嘉定区
Simdroid开发平台
那可能你在每个时间步内还没有达到收敛
选取的原则一般是,保证每个时间步内达到收敛,且单时间步内最大迭代步数控制在5-20次之内。一般靠减小时间步长来缩短单时间步内最大迭代步数。
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发表于 2010-12-9 09:35:49 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
2# mycc

版主正解答案,可以在help上找到答案,建议看看help
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 楼主| 发表于 2010-12-9 21:03:22 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
恩,下午试算完成。看过帮助了,只说明了最大迭代步数的含义。
我的理解不知道对不对?
最大迭代步数间接地减少了时间步长量,最好在漩涡脱落一个周期内,模拟步数在40~50。不是步数越多越好,步数多也可能模拟不出漩涡脱落现象。

我提的问题中,残差曲线已经收敛了,但是由于步数过多,导致曲线不规律变化。试算中减少了最大迭代步数,结果还不错~
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发表于 2010-12-9 21:05:33 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
竟然减少每一个步长的时间,每一步长的迭代次数没有必要那么高吧。我一般5-10,步长0.001s
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