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求助:关于半球刚体的网格划分问题

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发表于 2010-12-11 15:14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁沈阳
一个半球刚体怎么才能规整划分网格(不采用自由划分),如果采用1/4半球或者1/8然后映射怎么能保证在刚体加载时候选中的是一个半球刚体而不是1/4半球或者1/8半球刚体!
发表于 2010-12-11 15:31:46 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
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楼主说的可是

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 楼主| 发表于 2010-12-11 15:55:48 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
对啊!这只是1/4然后可以映射成半球,可是在施加节点约束时选择半球时就只能选中这1/4半球而不能选中半球?看别的论坛有的帖子说映射后分别合并 node 和 keypoint对吗?如果对的话请问斑竹怎么操作?谢谢!顺便说句斑竹太敬业了!!!(才几分钟就给答复)
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发表于 2010-12-11 16:23:32 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
LZ可以沿球心先挖去一个正方体,然后将与正方体相连的另一部分沿正方体的边切3刀就很好划了。

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发表于 2010-12-11 19:31:16 | 显示全部楼层 来自 广东广州
LZ可以沿球心先挖去一个正方体,然后将与正方体相连的另一部分沿正方体的边切3刀就很好划了。
D_eagle 发表于 2010-12-11 16:23


赞一个,这种思路很好的
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