找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 513|回复: 15

[其他杂项] 请教如何用Hypermesh+nastran求动刚度

[复制链接]
发表于 2011-2-12 18:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 安徽芜湖
如何利用hypermesh+nastran求动刚度,请各位专家不吝赐教!
发表于 2015-7-3 15:23:37 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
Simdroid开发平台
正在学习、。。。
回复 1 不支持 0

使用道具 举报

发表于 2011-2-27 21:04:05 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
正在学习 还不太懂
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-3-9 13:32:16 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
很简单哦,设置几个DEREA和TABLE,RELOAD
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-8-31 08:15:05 | 显示全部楼层 来自 云南昆明
bycmgs 发表于 2011-3-9 13:32
很简单哦,设置几个DEREA和TABLE,RELOAD

您好!
能给个计算动刚度的例子嘛?非常感谢,好人一生平安!
动刚度是激励力比上响应,可是计算出来的是响应,怎么么把这个表达式的结果做出来呢?
附件事一个例子,请您帮我分析一下,请教了!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-2-2 14:13:19 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
其实直接用HYPERMESH就可以作出来
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-4-14 09:41:22 | 显示全部楼层 来自 广西南宁
一直被这个问题困扰,同求解决方法,谢谢?不知道楼主解决了没有呢,解决了是否可以分享一下?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-4-18 14:02:20 | 显示全部楼层 来自 北京
红叶先生1985 发表于 2013-4-14 09:41
一直被这个问题困扰,同求解决方法,谢谢?不知道楼主解决了没有呢,解决了是否可以分享一下? ...

做出来很简单,关键是如何去认识和评价分析!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-4-18 14:02:21 | 显示全部楼层 来自 北京
红叶先生1985 发表于 2013-4-14 09:41
一直被这个问题困扰,同求解决方法,谢谢?不知道楼主解决了没有呢,解决了是否可以分享一下? ...

做出来很简单,关键是如何去认识和评价分析!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-6-7 13:47:07 | 显示全部楼层 来自 安徽芜湖
johnsimth 发表于 2013-4-18 14:02
做出来很简单,关键是如何去认识和评价分析!

能不能给介绍一下,别只说简单。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-6-14 09:15:57 | 显示全部楼层 来自 北京
论坛里面,Nastran板块有一个现成的列子。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-7-2 14:24:36 | 显示全部楼层 来自 重庆
很简单的,helponline里面就有哈
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-7-29 13:53:25 | 显示全部楼层 来自 湖北襄阳
我也想学习下
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-8-15 23:20:10 | 显示全部楼层 来自 河北保定
是啊 对HM 求动刚度的例子比较少  大家谁有分享下呗  动刚度这块还不知如何下手啊
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-8-23 15:27:19 | 显示全部楼层 来自 安徽芜湖
本帖最后由 dshy0818 于 2013-8-23 15:28 编辑

http://forum.simwe.com/thread-1081009-1-1.html

这个里面有详细的动刚度的分析

简而言之:频响分析,做个数学变换。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2016-4-11 21:07:44 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
急求动刚度,好像abaqus也能做
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-5-17 11:55 , Processed in 0.046996 second(s), 13 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表