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查看: 748|回复: 9

[SOFTWARE] 船舱模型

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发表于 2011-4-4 09:32:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁大连
横舱壁纵骨等很多构件还没建模型就很复杂了,试着先划分了一下网格真的很费事,用硬线的话有些面会划分失败,把面分成小块的话量也太大了,再就是剖分面与硬线结合还是不好办,请问有什么好的方法能保持相交面网格的一致性呢。

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发表于 2011-4-5 13:49:27 | 显示全部楼层 来自 上海松江区
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舱段建模不需要那么多面的,可以去看patran版我的回帖
你建模的思路有问题,不过刚开始都这样
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 楼主| 发表于 2011-4-5 14:33:23 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
看到了你的回复,非常感谢。还有两个问题想请教一下
1 平行中体网格拉伸的时候到了横舱壁处是怎么处理的
2 首尾型线变化大的该怎么做呢。 是不是就要变成先建面后划分网格的思路了呢。
麻烦你了
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发表于 2011-4-6 17:42:33 | 显示全部楼层 来自 上海松江区
1,一般船体如果是纵骨架式,应该横舱壁处的纵骨位置与一般横剖面的纵骨位置也是对应的,所以大部分是对的上的,实在遇到一些小的也可以对局部网格进行一下调整
2,局部调整,基本也是先建面再划网格,如果使用Napa Steel,如果建好结构现在是直接可以从Napa Steel生成结构的网格,从我们现在做的效果,感觉还是很不错的

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发表于 2011-6-16 20:54:07 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
这是用什么软件做的啊
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发表于 2011-8-14 15:57:21 | 显示全部楼层 来自 浙江舟山
MSC.patran
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发表于 2011-8-29 18:43:02 | 显示全部楼层 来自 广东珠海
正在学习中,前来取经
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发表于 2012-6-7 10:00:41 | 显示全部楼层 来自 浙江台州
你这做的是几何模型吗,若你有限元模型,单元做的也太大了,你可以把单元边长去0.5肋距
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发表于 2012-12-8 12:35:02 | 显示全部楼层 来自 天津
舷侧的小骨材用两模拟就好吧,不需要建立那么细吧 。。。。要不你画网格会比较痛苦
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发表于 2019-1-14 15:28:45 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
你建好了没有,可以发个db文件我看看吗?谢谢了
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