abaqus达人 发表于 2018-1-2 20:17:45

坠落碰撞分析求助

在模拟坠落分析中,二者接触怎么定义,用general contact 还是surface to surface,有什么区别?当我使用第二种时,坠落物体直接穿过了碰撞物体,但是没有进行受力分析,请大家多多指教。

abaqus达人 发表于 2018-1-2 21:46:40

不要沉啊

Letranger 发表于 2018-1-4 11:20:45

碰撞的接触应该使用后者,穿过去应该是接触属性没有设置正确。

abaqus达人 发表于 2018-1-4 14:33:02

Letranger 发表于 2018-1-4 11:20
碰撞的接触应该使用后者,穿过去应该是接触属性没有设置正确。

你好,谢谢您的回复,这个问题我已经解决了。现在出现了新的问题,我的冲击力时程曲线怎么这样,不是连续的,除了峰值以外,其余数据都是0.大神帮忙看看呗,附图附表各一份

一脸懵逼的咸鱼 发表于 2018-5-10 21:56:56

abaqus达人 发表于 2018-1-4 14:33
你好,谢谢您的回复,这个问题我已经解决了。现在出现了新的问题,我的冲击力时程曲线怎么这样,不是连续 ...

题主请问你的问题是怎么解决的。的在做冲击的时候是小球冲击一个双层钢板,两层钢板材料不一样时 然后下面一层没有应力,如果材料一样就正常,求指教

潇湘行者6 发表于 2018-5-12 21:22:27

abaqus达人 发表于 2018-1-4 14:33
你好,谢谢您的回复,这个问题我已经解决了。现在出现了新的问题,我的冲击力时程曲线怎么这样,不是连续 ...

你这个的原因估计是分析步太粗糙了,把增量步数改大,初始增量步改小,增量改小

phil4304 发表于 2018-5-13 06:56:54

其實你查閱官方文獻可以看到,不管是general contact或是surface to surface contact,都是用surface-based(以面為計算基礎)去運算,基本上兩者所做出來的效果應該差不多,但是可能因為這兩種接觸演算考慮的範圍不同,所以有時候做general contact在某些情況會穿透,這時候可以在穿透的地方加上surface to surface contact,原則上兩者不牴觸,可以做一個系統的general contact,然後surface to surface的位置會優先考量成surface to surface,這是一個設定上的大方向。
至於你後續遇到的不連續行為,我同意版上朋友講的,可能是你利用mass scaling調整時,讓時間增加過大,導致無法模擬出平滑的效果。調整mass scaling質量放大時,擬靜態問題建議總質量不超過5%,即便是動態問題也不建議調太大。至於其他設定上的問題,可能就要再找一找了,找不到不妨把cae檔案貼上來請大家幫你看看,希望會對你有幫助~

akakac 发表于 2018-5-13 16:31:38

我用第一种做过划痕,第二种做过冲击凹坑,但是没出现过你说的那个问题。

汤司令 发表于 2018-6-27 22:19:41

这个增量步太少了吧,我现在做冲击仿真,0.01S 2000步,

zzx451211 发表于 2018-7-18 21:04:30

11111111111111111111111111111111

dapean 发表于 2018-7-26 14:57:08

general contact 系統自動幫你過濾所有的接觸關係
surface to surface 你有定義才會有接觸對沒定義物體與鋼體的接觸對自然是穿過

一般落下 都用general contact比較多

海枝丹文 发表于 2018-8-11 21:28:50

楼主我遇到更你差不多的问题,能指点一下吗:),

海枝丹文 发表于 2018-8-11 21:31:09

我这个是小球撞板,结果不对,你帮忙看下,多谢

garden 发表于 2018-8-13 17:10:37

楼主的题,看了下你的历史输出曲线,输出的间隔应该是0.00015s,也就是0.15ms,一般跌落整个撞击过程大概也就零点几毫秒,你的输出间隔太大了,建议按照0.01ms或者更小的输出间隔来输出结果
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